Box2D_User_Manual

所属分类:游戏
开发工具:Visual C++
文件大小:514KB
下载次数:15
上传日期:2010-04-11 14:13:30
上 传 者blackychan
说明:  Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动更加可信,让世界看起来更具交互性。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(procedural animation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。你可以让牛顿来做导演。 Box2D 是用可移植的 C++ 来写成的。引擎中定义的大部分类型都有 b2 前缀,希望这能消除它和你游戏引擎之间的名字冲突
(Box2D is a 2D rigid body simulation library for games. Programmers can use it in their games to make objects move in believable ways and make the game world more interactive. From the game s point of view a physics engine is just a system for procedural animation. Box2D is written in portable C++. Most of the types defined in the engine begin with the b2 prefix. Hopefully this is sufficient to avoid name clashing with your game engine. )

文件列表:
box2d中文手册.pdf (568386, 2009-05-28)

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