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所属分类:模式识别(视觉/语音等)
开发工具:Visual C++
文件大小:4047KB
下载次数:6
上传日期:2010-05-16 11:02:34
上 传 者againone
说明:  基于VC++完成的车牌识别系统,完成对图像的处理
(Vehicle L icense Plate Recogn it ion System with High Perf ormance)

文件列表:
车牌识别系统\AnnBP.cpp (11579, 2004-06-02)
车牌识别系统\AnnBP.h (2971, 2004-06-02)
车牌识别系统\char.bp (20020, 2004-06-14)
车牌识别系统\CharView.cpp (1456, 2004-06-05)
车牌识别系统\CharView.h (1547, 2004-06-05)
车牌识别系统\char_num.bp (24900, 2004-06-14)
车牌识别系统\chdata.ch (1232, 2004-06-14)
车牌识别系统\Debug\AnnBP.obj (35511, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\AnnBP.sbr (0, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\CharView.obj (18784, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\CharView.sbr (0, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\DigitClass.obj (23148, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\DigitClass.sbr (0, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\dip.bsc (3261440, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\dip.exe (233518, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\dip.ilk (513904, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\dip.obj (24787, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\dip.pch (7270012, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\dip.pdb (500736, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\dip.res (10052, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\dip.sbr (0, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\dipDoc.obj (31417, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\dipDoc.sbr (0, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\dipView.obj (179566, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\dipView.sbr (0, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\GreyDlg.obj (13083, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\GreyDlg.sbr (0, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\MainFrm.obj (21780, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\MainFrm.sbr (0, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\Mdlg.obj (9959, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\Mdlg.sbr (0, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\RecvChar.obj (12162, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\RecvChar.sbr (0, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\StdAfx.obj (105668, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\StdAfx.sbr (1379133, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\Thinner.obj (17844, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\Thinner.sbr (0, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\Training.obj (12291, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\Training.sbr (0, 2009-05-14)
车牌识别系统\Debug\vc60.idb (222208, 2009-05-14)
... ...

车牌识别系统 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》打开--》CDipView的OnFileOpen 函数--》 调用CDipDoc的FileOpen 函数--》并使用myDoc->UpdateAllViews(NULL); 刷新 自动调用CDipView的OnPaint函数--》调用CDipView的OnDraw函数----一个像素点一个像素点的画 //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 比较重要的地方 读BMP文件,只能打开256色 (可以是灰度) 显示和内存贴图技术 关于调色板: 调色板实际上是一个数组,4个BYTE 分别是 B,G,R,和 Reserved 每一个像素点都有一个相应的数组。 关于VC和windows 的绘图机制: 使用GDI(图形设备接口)对象,通常使用CDC 类,CPaintDC也一样(device-context)设备上下文 windows下的MFC编程机制,消息驱动,事件等待! 全局的app(应用程序对象) 注意 手工分配内存的清除 和CDC对象的删除 以释放系统的GDI资源 每一个new操作符都要对应一个delete 虽然已经弄出来了,还是希望大家好好读读源程序。 你们以后的工作: 在菜单中添加菜单项,通过ClassWizzard 生成消息响应函数(当然也可手动添加), 所有的操作应当是对 BYTE* ImgData;进行的。 在完成相应的功能后 将 isnewfile 和 isnewiamge 置为真 ,并使用myDoc->UpdateAllViews(NULL); 刷新 当然,可以更加有个性化一点,有能力的同学可以自己完成。 随着课程的进行,菜单功能逐渐丰富,最后完成基本的数字图像处理的功能,而不必最后一下完成一个大的作业。 转载请注明来源: 开源盛世-源代码下载网 http://www.vscodes.com

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