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所属分类:OpenGL
开发工具:Visual C++
文件大小:2216KB
下载次数:108
上传日期:2010-10-10 22:29:02
上 传 者kevinjiajun
说明:  【例程3】形高度数据,将地形数据组织成均匀三角网格,通过OpenGL绘制三维地形,并进行地形纹理贴图。同时要求实现地形的漫游,即可以前后左右移动视点来观察地形。
(From the elevation map (digital elevation map) to read the terrain elevation data, terrain data will be organized into a uniform mesh, through the OpenGL rendering terrain and the terrain texture map. Terrain also asked roaming, you can view past and move around to observe after the terrain.)

文件列表:
实验 \Data\11.BMP (4194358, 2010-06-15)
实验 \Data\33.BMP (3145782, 2010-06-15)
实验 \Data\Thumbs.db (40448, 2010-06-15)
实验 \glext.h (334264, 2010-06-15)
实验 \glut.h (27670, 2000-12-12)
实验 \glut32.dll (237568, 2001-11-07)
实验 \glut32.lib (28728, 2001-11-07)
实验 \Simple.cpp (8097, 2010-06-24)
实验 \Simple.dsp (3401, 2010-06-16)
实验 \Simple.dsw (520, 2010-06-16)
实验 \Simple.ncb (66560, 2010-06-24)
实验 \Simple.opt (53760, 2010-06-24)
实验 \Simple.plg (1587, 2010-06-24)
实验 \Data (0, 2010-06-24)
实验 (0, 2010-06-24)

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