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所属分类:DirextX编程
开发工具:Visual C++
文件大小:57250KB
下载次数:32
上传日期:2010-12-13 12:23:30
上 传 者subing008
说明:  Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)
(Getting Started Direct3D Game Programming Second Edition Source Code (Second Edition))

文件列表:
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix A\win skeleton\win skeleton.dsp (4074, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix A\win skeleton\win skeleton.dsw (577, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix A\win skeleton\win skeleton.ncb (50176, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix A\win skeleton\win skeleton.opt (53760, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix A\win skeleton\win skeleton.plg (1233, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix A\win skeleton\winskel.cpp (3031, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix A\win skeleton\WS_FTP.LOG (682, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix A\win skeleton 2\cursor1.cur (326, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix A\win skeleton 2\icon.ico (1078, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix A\win skeleton 2\resource.h (501, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix A\win skeleton 2\win skeleton.dsp (4245, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix A\win skeleton 2\win skeleton.dsw (549, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix A\win skeleton 2\win skeleton.exe (176214, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix A\win skeleton 2\win skeleton.ncb (50176, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix A\win skeleton 2\win skeleton.opt (53760, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix A\win skeleton 2\win skeleton.plg (1428, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix A\win skeleton 2\winskel.aps (19664, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix A\win skeleton 2\winskel.cpp (3952, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix A\win skeleton 2\winskel.rc (3408, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix A\win skeleton 2\WS_FTP.LOG (865, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix B\win skeleton++\App.cpp (5238, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix B\win skeleton++\App.h (826, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix B\win skeleton++\cursor1.cur (326, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix B\win skeleton++\Fake.asp (249, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix B\win skeleton++\Fake.cpp (2456, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix B\win skeleton++\icon.ico (1078, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix B\win skeleton++\RCa04024 (6956, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix B\win skeleton++\resource.h (501, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix B\win skeleton++\win skeleton.dsp (4322, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix B\win skeleton++\win skeleton.dsw (549, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix B\win skeleton++\win skeleton.exe (176214, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix B\win skeleton++\win skeleton.ncb (33792, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix B\win skeleton++\win skeleton.opt (54784, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix B\win skeleton++\win skeleton.plg (1502, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix B\win skeleton++\win skeleton.sln (924, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix B\win skeleton++\win skeleton.suo (8192, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix B\win skeleton++\win skeleton.vcproj (4229, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix B\win skeleton++\winskel.cpp (3921, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix B\win skeleton++\winskel.rc (3418, 2005-01-05)
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版)\Appendix B\win skeleton++\winskel.rct (488, 2005-01-05)
... ...

//----------------------------------------------------------------------------- // Name: Basic Example // // Copyright (c) Wolfgang F. Engel (wolf@direct3d.net) All rights reserved. //----------------------------------------------------------------------------- Description =========== Shows the basic idea on how a vertex structure is used and on how a vertexbuffer is used. Path ==== Source: \Basic User's Guide ============ The following keys are implemented. The dropdown menus can be used for the same controls. Starts and stops the scene Advances the scene by a small increment Shows help or available commands. Prompts user to select a new rendering device or display mode Toggles between fullscreen and windowed modes Exits the app. Programming Notes =================

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