Direct3D10MFC_CUDA

所属分类:DirextX编程
开发工具:Visual C++
文件大小:3778KB
下载次数:15
上传日期:2010-12-16 11:34:26
上 传 者taoqibao_an
说明:  使用Direct10及CUDA实现图像变换,来比较CPU及GPU变换图像的效率。变换之后的图像作为纹理使用Pixel Shader 渲染处理。
(Using the Direct10 and CUDA to transform the Image in order to compare the efficiency of CPU and GPU.)

文件列表:
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\Direct3D9MFC.cpp (3826, 2007-12-24)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\Direct3D9MFC.h (541, 2007-12-25)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\Direct3D9MFC.rc (10193, 2007-12-24)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\Direct3D9MFC.sln (884, 2010-04-27)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\Direct3D9MFC.suo (31744, 2010-10-28)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\Direct3D9MFC.vcproj (8614, 2010-05-05)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\Direct3D9MFC.vcproj.anzisheng-PC.anzisheng.user (1421, 2010-10-28)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\Direct3D9MFCDoc.cpp (1129, 2007-12-24)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\Direct3D9MFCDoc.h (582, 2007-12-24)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\Direct3D9MFCView.cpp (24960, 2010-08-24)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\Direct3D9MFCView.h (4772, 2010-06-13)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\Fire.bmp (196662, 2007-11-25)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\MainFrm.cpp (1796, 2007-12-24)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\MainFrm.h (653, 2007-12-24)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\res\Direct3D9MFC.ico (21630, 2003-04-01)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\res\Direct3D9MFC.manifest (701, 2007-12-24)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\res\Direct3D9MFC.rc2 (368, 2007-12-24)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\res\Direct3D9MFCDoc.ico (1078, 2003-04-01)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\res\Toolbar.bmp (1078, 2003-04-01)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\Resource.h (556, 2007-12-24)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\seafloor.dds (262272, 2009-09-03)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\stdafx.cpp (141, 2007-12-24)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\stdafx.h (1458, 2007-12-24)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\Tank.JPG (101351, 2010-04-27)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\test.bmp (12000054, 2010-05-06)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\texture.fx (1670, 2010-04-27)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\texture_2d.cu (3294, 2010-05-06)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\texture_3d.cu (2237, 2010-04-30)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\texture_cube.cu (2365, 2010-04-30)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\time.txt (150, 2010-06-13)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\UpgradeLog.XML (4621, 2010-04-27)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\vc90.pdb (77824, 2010-05-06)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\_UpgradeReport_Files\UpgradeReport.css (3348, 2010-04-27)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\_UpgradeReport_Files\UpgradeReport.xslt (12505, 2008-01-11)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\_UpgradeReport_Files\UpgradeReport_Minus.gif (69, 2010-04-27)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\_UpgradeReport_Files\UpgradeReport_Plus.gif (71, 2010-04-27)
Direct3D10MFC_CUDA\截屏.png (579158, 2010-06-13)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\res (0, 2010-05-05)
Direct3D10MFC_CUDA\Direct3D9MFC\_UpgradeReport_Files (0, 2010-05-05)
... ...

================================================================================ MICROSOFT 基础类库: Direct3D9MFC 项目概述 =============================================================================== 应用程序向导已为您创建了此 Direct3D9MFC 应用程序。此应用程序 不仅介绍了使用 Microsoft 基础类的基本知识, 而且是编写应用程序的起点。 此文件包含组成 Direct3D9MFC 应用程序的每个文件的内容摘要。 Direct3D9MFC.vcproj 这是使用“应用程序向导”生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含有关生成文件的 Visual C++ 版本的信息,以及 有关用“应用程序向导”所选择的平台、配置和 项目功能的信息。 Direct3D9MFC.h 这是应用程序的主头文件。 它包含其他 项目特定的头文件(包括 Resource.h),并声明 CDirect3D9MFCApp 应用程序类。 Direct3D9MFC.cpp 这是包含应用程序 类 CDirect3D9MFCApp 的主应用程序源文件。 Direct3D9MFC.rc 这是程序使用的所有 Microsoft Windows 资源 的列表。 它包含存储在 RES 子目录中 的图标、位图和光标。 可直接在 Microsoft Visual C++ 中编辑此文件。 项目资源包含在 2052 中。 res\Direct3D9MFC.ico 这是一个图标文件,用作应用程序的图标。 此 图标包含在主资源文件 Direct3D9MFC.rc 中。 res\Direct3D9MFC.rc2 此文件包含不由 Microsoft Visual C++ 编辑的资源。 应将所有不能由 资源编辑器编辑的资源放在此文件中。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 对于主框架窗口: 项目将包含标准的 MFC 界面。 MainFrm.h, MainFrm.cpp 这些文件包含框架类 CMainFrame,该类派生自 CFrameWnd 并控制所有的 SDI 框架功能。 res\Toolbar.bmp 此位图文件用于创建工具栏的平铺图像。 初始工具栏和状态栏在 CMainFrame 类中构造。 使用资源编辑器编辑此工具栏位图,并 更新 Direct3D9MFC.rc 中的 IDR_MAINFRAME TOOLBAR 数组以添加 工具栏按钮。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 应用程序向导将创建一种文档类型和一个视图: Direct3D9MFCDoc.h、Direct3D9MFCDoc.cpp - 文档 这些文件包含 CDirect3D9MFCDoc 类。 编辑这些文件 以添加特殊的文档数据并实现文件的保存和加载 (通过 CDirect3D9MFCDoc::Serialize)。 Direct3D9MFCView.h、Direct3D9MFCView.cpp - 文档视图 这些文件包含 CDirect3D9MFCView 类。 CDirect3D9MFCView 对象用于查看 CDirect3D9MFCDoc 对象。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他功能: ActiveX 控件 应用程序支持使用 ActiveX 控件。 打印支持和打印预览支持 应用程序向导已生成了一些代码,通过从 MFC 库调用 CView 类中的成员函数来 处理打印、打印设置和打印预览命令。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他标准文件: StdAfx.h、StdAfx.cpp 这些文件用于生成名为 Direct3D9MFC.pch 的预编译头文件 (PCH) 和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。 Resource.h 这是标准头文件,它定义新资源 ID。 Microsoft Visual C++ 将读取并更新此文件。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他说明: 应用程序向导使用“TODO:” 来指示 应添加或自定义的源代码部分。 如果应用程序在共享 DLL 中使用 MFC,且应用程序使用的语言不是 操作系统的当前语言,则需要从 Microsoft Visual C++ 光盘上 Win\System 目录下将相应的本地化资源 MFC70XXX.DLL 复制到计算机的 system 或 system32 目录下, 并将其重命名为 MFCLOC.DLL。 (“XXX”代表 语言缩写。 例如,MFC70DEU.DLL 包含翻译成 德语的资源。) 如果不这样做,应用程序的某些 UI 元素 将保留为操作系统的语言。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

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