GameEngine

所属分类:人工智能/神经网络/深度学习
开发工具:Visual C++
文件大小:78KB
下载次数:170
上传日期:2015-05-09 14:57:47
上 传 者longay
说明:  no intro
(foxcu GameEngine Source Code, provide for any version)

文件列表:
游戏引擎\bass.h (44688, 2015-03-12)
游戏引擎\bass.lib (24746, 2014-12-22)
游戏引擎\D3DDevice.cpp (9653, 2015-03-12)
游戏引擎\D3DDevice.h (2970, 2013-12-31)
游戏引擎\D3DDirect.cpp (1788, 2015-03-12)
游戏引擎\D3DDirect.h (1059, 2013-12-29)
游戏引擎\D3DFont.cpp (3460, 2013-12-28)
游戏引擎\D3DFont.h (1781, 2013-12-27)
游戏引擎\D3DSound.cpp (5993, 2015-03-12)
游戏引擎\D3DSound.h (2127, 2015-03-12)
游戏引擎\D3DSprite.cpp (11877, 2013-12-30)
游戏引擎\D3DSprite.h (3983, 2013-12-30)
游戏引擎\D3DTexture.cpp (24143, 2015-03-12)
游戏引擎\D3DTexture.h (5174, 2014-01-01)
游戏引擎\dllmain.cpp (885, 2014-02-08)
游戏引擎\GameEngine.aps (20828, 2015-05-07)
游戏引擎\GameEngine.cpp (120, 2013-12-26)
游戏引擎\GameEngine.rc (3818, 2013-12-30)
游戏引擎\GameEngine.vcxproj (17517, 2015-03-12)
游戏引擎\GameEngine.vcxproj.user (165, 2015-03-12)
游戏引擎\GameEngineD.def (111, 2015-03-12)
游戏引擎\GameEngineHead.h (2954, 2015-03-12)
游戏引擎\glut.h (21440, 1998-08-18)
游戏引擎\glut32.lib (79898, 1998-08-18)
游戏引擎\LapseCount.cpp (649, 2014-02-08)
游戏引擎\LapseCount.h (786, 2013-05-06)
游戏引擎\MsgEvent.h (1342, 2014-01-01)
游戏引擎\res\GameEngine.rc2 (366, 2013-12-26)
游戏引擎\resource.h (502, 2013-12-29)
游戏引擎\stdafx.cpp (141, 2013-12-26)
游戏引擎\stdafx.h (1396, 2015-03-12)
游戏引擎\targetver.h (1030, 2013-12-26)
游戏引擎\TextureManager.cpp (5001, 2013-12-31)
游戏引擎\TextureManager.h (1151, 2013-12-31)
游戏引擎\TraceDebug.cpp (1876, 2013-12-31)
游戏引擎\TraceDebug.h (1281, 2013-12-31)
游戏引擎\TraceDialog.cpp (6826, 2013-12-30)
游戏引擎\TraceDialog.h (1192, 2013-12-30)
游戏引擎\VirtualButton.cpp (5347, 2014-01-05)
... ...

======================================================================== MICROSOFT 基础类库 : GameEngine 项目概述 ======================================================================== 应用程序向导已为您创建了此 GameEngine DLL。此 DLL 不仅演示 Microsoft 基础类的基本使用方法,还可作为您编写 DLL 的起点。 本文件概要介绍组成 GameEngine DLL 的每个文件的内容。 GameEngine.vcproj 这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件, 其中包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。 GameEngine.cpp 这是包含 DllMain() 定义的主 DLL 源文件。 GameEngine.rc 这是程序使用的所有 Microsoft Windows 资源的列表。它包括 RES 子目录中存储的图标、位图和光标。此文件可以直接在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑。 res\GameEngine.rc2 此文件包含不在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑的资源。您应该将不可由资源编辑器编辑的所有资源放在此文件中。 GameEngine.def 此文件包含在 Microsoft Windows 中运行所必需的 DLL 的有关信息。它定义了 DLL 的名称和说明等参数,而且还从 DLL 导出函数。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他标准文件: StdAfx.h, StdAfx.cpp 这些文件用于生成名为 GameEngine.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。 Resource.h 这是标准头文件,可用于定义新的资源 ID。 Microsoft Visual C++ 将读取并更新此文件。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他注释: 应用程序向导使用“TODO:”来指示应添加或自定义的源代码部分。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

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