sun-and-earth

所属分类:OpenGL
开发工具:Visual C++
文件大小:5339KB
下载次数:5
上传日期:2016-01-07 15:37:50
上 传 者yetaihei123
说明:  模拟太阳和地球的位置关系,并显示不同时刻太阳光在地球上照射效果。
(To simulate the position of the sun and the earth, and to show the effect of sunlight on the earth at different times.)

文件列表:
win3201\Debug\win3201.exe (31232, 2016-01-07)
win3201\Debug\win3201.ilk (363212, 2016-01-07)
win3201\Debug\win3201.pdb (437248, 2016-01-07)
win3201\ipch\win3201-bc734239\win3201-8be60500.ipch (1310720, 2016-01-07)
win3201\OpenGL.c\mask.bmp (190, 2015-12-30)
win3201\OpenGL.c\OpenGL.c.cpp (4329, 2015-12-29)
win3201\OpenGL.c\OpenGL.c.h (39, 2015-12-29)
win3201\OpenGL.c\OpenGL.c.ico (23558, 2009-08-31)
win3201\OpenGL.c\OpenGL.c.rc (6534, 2015-12-29)
win3201\OpenGL.c\OpenGL.c.vcxproj (4596, 2015-12-29)
win3201\OpenGL.c\OpenGL.c.vcxproj.filters (1796, 2015-12-29)
win3201\OpenGL.c\OpenGL.c.vcxproj.user (143, 2015-12-29)
win3201\OpenGL.c\Resource.h (721, 2015-12-29)
win3201\OpenGL.c\small.ico (23558, 2009-08-31)
win3201\OpenGL.c\stdafx.cpp (213, 2015-12-29)
win3201\OpenGL.c\stdafx.h (420, 2015-12-29)
win3201\OpenGL.c\targetver.h (236, 2015-12-29)
win3201\win3201\Debug\cl.command.1.tlog (1386, 2016-01-07)
win3201\win3201\Debug\CL.read.1.tlog (2710, 2016-01-07)
win3201\win3201\Debug\CL.write.1.tlog (810, 2016-01-07)
win3201\win3201\Debug\link-cvtres.read.1.tlog (2, 2016-01-07)
win3201\win3201\Debug\link-cvtres.write.1.tlog (2, 2016-01-07)
win3201\win3201\Debug\link.10372-cvtres.read.1.tlog (2, 2016-01-07)
win3201\win3201\Debug\link.10372-cvtres.write.1.tlog (2, 2016-01-07)
win3201\win3201\Debug\link.10372.read.1.tlog (2, 2016-01-07)
win3201\win3201\Debug\link.10372.write.1.tlog (2, 2016-01-07)
win3201\win3201\Debug\link.12304-cvtres.read.1.tlog (2, 2016-01-07)
win3201\win3201\Debug\link.12304-cvtres.write.1.tlog (2, 2016-01-07)
win3201\win3201\Debug\link.12304.read.1.tlog (2, 2016-01-07)
win3201\win3201\Debug\link.12304.write.1.tlog (2, 2016-01-07)
win3201\win3201\Debug\link.14132-cvtres.read.1.tlog (2, 2016-01-07)
win3201\win3201\Debug\link.14132-cvtres.write.1.tlog (2, 2016-01-07)
win3201\win3201\Debug\link.14132.read.1.tlog (2, 2016-01-07)
win3201\win3201\Debug\link.14132.write.1.tlog (2, 2016-01-07)
win3201\win3201\Debug\link.15932-cvtres.read.1.tlog (2, 2016-01-07)
win3201\win3201\Debug\link.15932-cvtres.write.1.tlog (2, 2016-01-07)
win3201\win3201\Debug\link.15932.read.1.tlog (2, 2016-01-07)
win3201\win3201\Debug\link.15932.write.1.tlog (2, 2016-01-07)
win3201\win3201\Debug\link.4776-cvtres.read.1.tlog (2, 2016-01-07)
... ...

======================================================================== WIN32 应用程序:OpenGL.c 项目概述 ======================================================================== 应用程序向导已为您创建了此 OpenGL.c 应用程序。 本文件概要介绍组成 OpenGL.c 应用程序的每个文件的内容。 OpenGL.c.vcxproj 这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件, 其中包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。 OpenGL.c.vcxproj.filters 这是使用“应用程序向导”生成的 VC++ 项目筛选器文件。 它包含有关项目文件与筛选器之间的关联信息。 在 IDE 中,通过这种关联,在特定节点下以分组形式显示具有相似扩展名的文件。 例如,“.cpp”文件与“源文件”筛选器关联。 OpenGL.c.cpp 这是主应用程序源文件。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 应用程序向导创建了下列资源: OpenGL.c.rc 这是程序使用的所有 Microsoft Windows 资源的列表。 它包括 RES 子目录中存储的图标、位图和光标。 此文件可以直接在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑。 Resource.h 这是标准头文件,可用于定义新的资源 ID。 Microsoft Visual C++ 将读取并更新此文件。 OpenGL.c.ico 这是用作应用程序图标 (32x32) 的图标文件。 此图标包括在主资源文件 OpenGL.c.rc 中。 small.ico 这是一个图标文件,其中包含应用程序的图标的较小版本 (16x16)。 此图标包括在主资源文件 OpenGL.c.rc 中。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他标准文件: StdAfx.h,StdAfx.cpp 这些文件用于生成名为 OpenGL.c.pch 的预编译头 (PCH) 文件和 名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他注释: 应用程序向导使用“TODO:”注释来指示应添加或自定义的源代码部分。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

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