TerrainEditor

所属分类:其他游戏
开发工具:Visual C++
文件大小:1002KB
下载次数:2
上传日期:2017-08-13 10:49:53
上 传 者lzpgfy
说明:  3d地图编辑器源代码,提供学习之用,可以放心使用。
(3D map editor source code, to provide learning.)

文件列表:
TerrainEditor (0, 2005-04-12)
TerrainEditor\3DMGenDL.cpp (4173, 2004-11-08)
TerrainEditor\3DMGenDL.h (939, 2004-11-08)
TerrainEditor\3DMST.h (8759, 2003-03-16)
TerrainEditor\3dsLoader.cpp (17692, 2003-03-16)
TerrainEditor\3dsLoader.h (4136, 2003-03-14)
TerrainEditor\3dsParser.cpp (14117, 2004-11-08)
TerrainEditor\3dsParser.h (2433, 2003-03-15)
TerrainEditor\Animation.cpp (6304, 2004-12-01)
TerrainEditor\Animation.h (6422, 2004-12-01)
TerrainEditor\AnimationTrack.cpp (10947, 2004-12-04)
TerrainEditor\AnimationTrack.h (5840, 2004-11-30)
TerrainEditor\Camera.cpp (29205, 2005-04-02)
TerrainEditor\Camera.h (22569, 2005-04-02)
TerrainEditor\CTexture.h (75, 2004-10-18)
TerrainEditor\data.cpp (61014, 2004-12-06)
TerrainEditor\Data.h (26501, 2005-04-02)
TerrainEditor\Debug (0, 2005-04-27)
TerrainEditor\DlgModel.cpp (1931, 2004-11-08)
TerrainEditor\DlgModel.h (596, 2004-11-04)
TerrainEditor\DlgTerrain.cpp (4020, 2004-10-26)
TerrainEditor\DlgTerrain.h (637, 2004-10-26)
TerrainEditor\glext.h (303105, 2004-03-02)
TerrainEditor\KeyFrame.cpp (2721, 2004-11-30)
TerrainEditor\KeyFrame.h (2184, 2004-11-30)
TerrainEditor\MainFrm.cpp (3102, 2004-11-11)
TerrainEditor\MainFrm.h (948, 2004-11-11)
TerrainEditor\Matrix4.cpp (4504, 2005-04-02)
TerrainEditor\Matrix4.h (15657, 2004-12-13)
TerrainEditor\MediaPlayDlg.cpp (821, 2005-01-29)
TerrainEditor\MediaPlayDlg.h (472, 2005-01-29)
TerrainEditor\Models (0, 2004-11-04)
TerrainEditor\Models\1.3ds (20176, 2003-02-21)
TerrainEditor\MoveableObj.cpp (134, 2004-11-03)
TerrainEditor\MoveableObj.h (145, 2004-11-03)
TerrainEditor\mssccprj.scc (317, 2005-03-05)
TerrainEditor\MyDlgBar.cpp (1679, 2004-11-11)
TerrainEditor\MyDlgBar.h (364, 2004-11-11)
TerrainEditor\ocx1.cpp (527, 2004-10-20)
TerrainEditor\ocx1.h (2731, 2004-10-20)
... ...

================================================================================ MICROSOFT 基础类库: TerrainEditor 项目概述 =============================================================================== 应用程序向导已为您创建了此 TerrainEditor 应用程序。此应用程序 不仅介绍了使用 Microsoft 基础类的基本知识, 而且是编写应用程序的起点。 此文件包含组成 TerrainEditor 应用程序的每个文件的内容摘要。 TerrainEditor.vcproj 这是使用“应用程序向导”生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含有关生成文件的 Visual C++ 版本的信息,以及 有关用“应用程序向导”所选择的平台、配置和 项目功能的信息。 TerrainEditor.h 这是应用程序的主头文件。 它包含其他 项目特定的头文件(包括 Resource.h),并声明 CTerrainEditorApp 应用程序类。 TerrainEditor.cpp 这是包含应用程序 类 CTerrainEditorApp 的主应用程序源文件。 TerrainEditor.rc 这是程序使用的所有 Microsoft Windows 资源 的列表。 它包含存储在 RES 子目录中 的图标、位图和光标。 可直接在 Microsoft Visual C++ 中编辑此文件。 项目资源包含在 2052 中。 res\TerrainEditor.ico 这是一个图标文件,用作应用程序的图标。 此 图标包含在主资源文件 TerrainEditor.rc 中。 res\TerrainEditor.rc2 此文件包含不由 Microsoft Visual C++ 编辑的资源。 应将所有不能由 资源编辑器编辑的资源放在此文件中。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 对于主框架窗口: 项目将包含标准的 MFC 界面。 MainFrm.h, MainFrm.cpp 这些文件包含框架类 CMainFrame,该类派生自 CFrameWnd 并控制所有的 SDI 框架功能。 res\Toolbar.bmp 此位图文件用于创建工具栏的平铺图像。 初始工具栏和状态栏在 CMainFrame 类中构造。 使用资源编辑器编辑此工具栏位图,并 更新 TerrainEditor.rc 中的 IDR_MAINFRAME TOOLBAR 数组以添加 工具栏按钮。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 应用程序向导将创建一种文档类型和一个视图: TerrainEditorDoc.h、TerrainEditorDoc.cpp - 文档 这些文件包含 CTerrainEditorDoc 类。 编辑这些文件 以添加特殊的文档数据并实现文件的保存和加载 (通过 CTerrainEditorDoc::Serialize)。 TerrainEditorView.h、TerrainEditorView.cpp - 文档视图 这些文件包含 CTerrainEditorView 类。 CTerrainEditorView 对象用于查看 CTerrainEditorDoc 对象。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他功能: ActiveX 控件 应用程序支持使用 ActiveX 控件。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他标准文件: StdAfx.h、StdAfx.cpp 这些文件用于生成名为 TerrainEditor.pch 的预编译头文件 (PCH) 和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。 Resource.h 这是标准头文件,它定义新资源 ID。 Microsoft Visual C++ 将读取并更新此文件。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他说明: 应用程序向导使用“TODO:” 来指示 应添加或自定义的源代码部分。 如果应用程序在共享 DLL 中使用 MFC,且应用程序使用的语言不是 操作系统的当前语言,则需要从 Microsoft Visual C++ 光盘上 Win\System 目录下将相应的本地化资源 MFC70XXX.DLL 复制到计算机的 system 或 system32 目录下, 并将其重命名为 MFCLOC.DLL。 (“XXX”代表 语言缩写。 例如,MFC70DEU.DLL 包含翻译成 德语的资源。) 如果不这样做,应用程序的某些 UI 元素 将保留为操作系统的语言。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

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