uestion-attached-school-autumn-recruitment-resume
所属分类:Leetcode/题库
开发工具:Others
文件大小:0KB
下载次数:0
上传日期:2024-03-12 08:41:10
上 传 者:
sh-1993
说明: Java 后端开发面试题——附校招简历(秋招)。这份 Java 后端开发面试题是 ChatGPT 根据我的校招简历自动生成的有针对性的高频面试题,分为项目经验考察和专业技能考察两部分。
(Java back-end development interview question - curriculum vitae of affiliated school recruitment (autumn recruitment). This Java back-end development interview question is a targeted high-frequency interview question automatically generated by ChatGPT according to my school recruitment resume, which is divided into two parts: project experience review and professional skill review.)
文件列表:
Java 后端开发面试题——附校招简历(秋招)/
LICENSE.txt
# Java 后端开发面试题——附校招简历(秋招)
[TOC]
> **说明:**
>
> **这份 Java 后端开发面试题是 ChatGPT 根据我的校招简历自动生成的有针对性的高频面试题,分为项目经验考察和专业技能考察两部分。**
## 第一章 项目经验
### 一、智慧星球——在线视频学习平台——微服务项目
#### 1、简要介绍一下你参与的智慧星球项目的技术架构和主要功能。
**答案:** 智慧星球是一个在线视频学习平台的微服务项目。它使用了 Spring Boot 和 Spring Cloud 作为基础框架,数据库采用 MySQL,ORM 框架使用 MyBatis Plus。主要功能包括后台管理系统的教师管理、课程分类管理、点播课程管理、订单管理、优惠券管理、公众号菜单管理、直播管理等功能。微信公众号实现了授权登录、课程浏览、购买、观看和分享、观看直播、消息自动回复等功能。
#### 2、请解释一下微服务架构,并说明为什么选择微服务架构作为该项目的架构方式。
**答案:** 微服务架构是一种将应用程序拆分为一组小型、独立的服务的架构风格。在该项目中,采用微服务架构可以将不同的功能模块独立开发、部署和扩展,实现了高内聚、低耦合的目标。通过使用 Nacos 进行服务注册和发现,以及 OpenFeign 实现模块间的远程调用,可以更好地管理和扩展整个系统,提高系统的可维护性和可扩展性。
#### 3、在微服务架构中,如何处理服务之间的通信和数据传递?
**答案:** 在微服务架构中,可以使用多种方式处理服务之间的通信和数据传递。在智慧星球项目中,采用了 Spring Cloud 提供的 OpenFeign 来实现模块间的远程调用,它基于 HTTP 协议,通过定义接口的方式来实现服务之间的通信。通过在接口上使用注解,可以指定远程服务的 URL 和参数,Spring Cloud 会自动处理远程调用和数据传递的细节,简化了开发和集成的过程。
#### 4、请解释一下 JWT 和 Token 鉴权的工作原理。
**答案:** JWT(JSON Web Token)是一种用于在网络应用间传递信息的安全方法。它由三部分组成,分别是头部(Header)、载荷(Payload)和签名(Signature)。
工作原理如下:
1. 用户在登录成功后,服务端生成一个包含用户信息的 Token,并将其发送给客户端。
2. 客户端在后续的请求中将该 Token 携带在请求头中。
3. 服务端在接收到请求时,将从 Token 中解析出的用户信息用于权限验证和业务操作。
4. 服务端使用秘钥对 Token 进行签名,确保 Token 的完整性和安全性。
#### 5、请解释一下微信授权登录的流程。
**答案:** 微信授权登录是通过使用微信开放平台的 OAuth2.0 协议实现的。
流程如下:
1. 用户在微信客户端点击授权登录按钮。
2. 微信客户端跳转到开发者配置的授权页面,并向用户展示授权请求。
3. 用户同意授权后,微信客户端将用户重定向到开发者指定的回调 URL,并附带授权临时票据 code。
4. 开发者通过后端服务器接收到 code 后,使用 code 和 AppID、AppSecret 等参数向微信服务器发送请求,获取访问令牌(access_token)和用户唯一标识(openid)等信息。
5. 开发者可以使用 access_token 和 openid 进行用户认证和授权操作。
#### 6、请说明项目中使用的腾讯云对象存储、视频点播和欢拓云直播的作用和实现方式。
**答案:** 腾讯云对象存储用于实现图片上传,视频点播用于实现视频的存储和播放,欢拓云直播用于实现直播功能。在项目中,通过集成相应的 SDK 或 API,可以使用腾讯云对象存储的接口实现图片的上传和访问,使用腾讯云视频点播的接口实现视频的上传和播放,使用欢拓云直播的接口实现直播的观看和管理。
#### 7、请介绍一下项目中使用的 EasyExcel 和 ECharts 的作用以及实现方式。
**答案:** EasyExcel 是一个 Java 处理 Excel 文件的开源库,用于读写 Excel 数据。在项目中,通过使用 EasyExcel,可以方便地读取和写入 Excel 文件,实现课程分类管理中的数据导入和导出功能。ECharts 是一个用于绘制图表的 JavaScript 库,用于展示视频的播放量。通过使用 ECharts,可以将视频播放量的数据进行可视化展示,例如绘制折线图。
#### 8、请说明项目中使用的 Swagger 的作用和实现方式。
**答案:** Swagger 是一个用于生成接口文档和测试接口的工具。在该项目中,通过集成 Swagger,可以自动生成项目的接口文档,并提供了一个可视化的界面供开发人员查看和测试接口。开发人员可以通过配置注解来描述接口的信息和参数,并使用 Swagger UI 来展示接口文档,并提供接口测试的功能。
### 二、简易的 IOC 和 DispatcherServlet Web 应用程序
#### 1、请简要介绍一下你在这个项目中实现的 IOC 容器的原理和工作流程。
**答案:** 在这个项目中,我实现的 IOC(Inversion of Control)容器的原理和工作流程如下:
1. 加载配置文件:首先,IOC 容器会读取指定的 XML 配置文件,其中包含了 Bean 的定义信息,包括类名、属性、依赖等。
2. 创建对象实例:IOC 容器通过反射机制根据配置文件中的类名,动态地创建对象实例。它会调用类的构造函数来实例化对象。
3. 处理对象依赖:一旦对象实例化完成,IOC 容器会检查对象的依赖关系。它会根据配置文件中的依赖信息,自动解析对象之间的依赖关系。
4. 注入依赖:IOC 容器将会自动将依赖对象注入到相应的属性中。它通过调用对象的 setter 方法来完成属性的注入。
5. 提供对象实例:一旦所有的对象都被创建和注入完成,IOC 容器会将这些对象保存起来,并且可以根据需要提供对象的实例。其他组件可以通过容器来获取所需的对象实例,实现了对象的解耦和灵活的组装。
总结起来,IOC 容器的核心思想是通过控制反转的方式,将对象的创建和依赖管理交给容器来完成。它通过读取配置文件、反射机制和依赖注入等技术,实现了对象的动态创建和组装。这样可以大大降低组件之间的耦合度,提高代码的可维护性和灵活性。
#### 2、你是如何设计和实现 DispatcherServlet 中央控制器的?请谈谈你的思路和关键步骤。
**答案:** 在设计和实现 DispatcherServlet 中央控制器时,我采用了以下思路和关键步骤:
1. 配置 URL 映射规则:在项目的配置文件中,我定义了 URL 与 Controller 方法之间的映射规则。这可以通过配置文件、注解或编程方式完成。例如,可以使用 XML 配置文件或注解来指定 URL 与 Controller 方法的对应关系。
2. 请求的处理流程:当收到一个请求时,DispatcherServlet 作为中央控制器,接收并处理该请求。它首先根据请求的 URL 查找对应的 Controller 类和方法。
3. 动态加载 Controller 类:利用 Java 的反射机制,我动态加载对应的 Controller 类。这样可以根据配置的类路径创建 Controller 类的实例。
4. 调用 Controller 方法:通过反射,我调用 Controller 类中与 URL 对应的方法来处理请求。这些方法通常包含了业务逻辑和数据处理操作。传递给 Controller 方法的参数可以是请求参数、表单数据或其他需要的参数。
5. 处理结果返回:Controller 方法执行完后,会返回一个表示处理结果的对象。DispatcherServlet 将该结果转换为适当的响应格式(如 HTML、JSON 等),并将其返回给客户端。
总结起来,设计和实现 DispatcherServlet 中央控制器的关键步骤包括 URL 映射规则的配置、根据 URL 查找对应的 Controller 类和方法、动态加载 Controller 类、通过反射调用 Controller 方法处理请求,并将处理结果返回给客户端。这种设计模式可以实现一种灵活的、可扩展的请求处理方式,使得开发者能够更好地组织和管理 Web 应用的请求处理逻辑。
#### 3、你在项目中实现的 Filter 和 Listener 组件的作用是什么?请谈谈你是如何应用它们的。
**答案:** Filter 和 Listener 组件在项目中起到了全局预处理和后处理的作用。Filter 组件可以用于拦截请求,进行一些通用的预处理操作,如解决跨域和设置编码等。Listener 组件可以监听 Web 应用的生命周期事件,如应用启动和关闭等,进行一些特定的操作。在这个项目中,我应用了 Filter 组件来处理请求的全局预处理,例如解决跨域和设置编码。同时,我也应用了 Listener 组件来监听应用的启动事件,进行一些初始化操作。
#### 4、你在项目中应用了哪些设计模式?请列举并解释一下你为什么选择这些设计模式。
**答案:** 在这个项目中,我应用了以下设计模式:
- 单例模式:用于确保 IOC 容器和 DispatcherServlet 中央控制器的单一实例,避免重复创建和资源浪费。
- 工厂模式:用于创建对象实例,将对象的创建过程封装起来,使得代码更具可读性和可维护性。
- 代理模式:用于实现 AOP(面向切面编程),通过代理对象对目标对象进行包装,实现横切关注点的统一处理。
- 前端控制器模式:用于将请求的分发和处理集中到一个中央控制器,提高代码的可维护性和灵活性。
- 策略模式:用于实现不同的请求处理策略,根据请求的不同类型选择相应的处理逻辑。
- 模板视图模式:用于将视图的渲染和展示逻辑与业务逻辑分离,实现解耦和重用。
## 第二章 专业技能
### 一、熟悉 Java 基本语法和面向对象思想,熟悉 Java 集合框架,理解多线程编程,了解 JDK 21 虚拟线程新特性。
#### 1、Java 中的继承和多态有什么区别?
**答案:** 继承是一种机制,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。子类可以继承父类的非私有成员,并且可以通过重写方法来改变其行为。多态是指同一类型的对象调用同一方法时,可能会产生不同的行为。它可以通过方法的重写和方法的重载来实现。
#### 2、Java 中的接口和抽象类有什么区别?
**答案:** 接口是一种完全抽象的类,其中只定义了方法的签名而没有方法的实现。它提供了一种规范,用于定义类应该实现的方法。抽象类是一个可以包含抽象方法和具体方法的类,它不能被实例化,只能被继承。区别在于,一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
#### 3、Java 中的 ArrayList 和 LinkedList 有什么区别?
**答案:** ArrayList 和 LinkedList 都是 Java 集合框架中的实现类。ArrayList 基于动态数组实现,它支持随机访问和快速的插入/删除操作。LinkedList 基于链表实现,它支持高效的插入/删除操作,但对于随机访问的效率较低。
#### 4、什么是 Java 中的线程?如何创建和启动一个线程?
**答案:** 线程是执行单元,用于实现并发执行。在 Java 中,可以通过两种方式创建线程:继承 Thread 类,重写 run()方法,并调用 start()方法;或者实现 Runnable 接口,实现 run()方法,并创建 Thread 对象来包装 Runnable 实例。通过调用 Thread 的 start()方法来启动线程。
#### 5、如何实现线程同步?请举例说明。
**答案:** 可以使用 Java 中的关键字 synchronized 来实现线程同步。它可以修饰方法或代码块,确保在同一时间只有一个线程可以访问被修饰的代码。例如,可以使用 synchronized 关键字修饰一个共享资源的访问方法,以避免多个线程同时修改该资源。
#### 6、Java 中的 Lock 和 synchronized 的区别是什么?
**答案:** Lock 是 Java 并发包提供的一种机制,用于实现线程同步。与 synchronized 不同,Lock 是显式地获取和释放锁,可以实现更细粒度的线程控制,可以通过 lock()和 unlock()方法手动控制锁的获取和释放。相对而言,synchronized 是隐式地获取和释放锁,简单易用,但对控制粒度较低。
#### 7、什么是 Java 中的线程池?它有什么好处?
**答案:** 线程池是一组预先创建的线程,用于执行提交的任务。它可以避免为每个任务创建新线程的开销,并提供对线程的管理和复用。线程池的好处包括提高性能和资源利用率、控制并发线程数、提供任务排队和调度等。
#### 8、Java 中的并发容器有哪些?
**答案:** Java 中的并发容器包括 ConcurrentHashMap、ConcurrentLinkedQueue、ConcurrentSkipListSet 等。这些容器提供了线程安全的操作,并且能够高效地支持并发访问。
#### 9、如何在 Java 中处理线程间的通信?
**答案:** 在 Java 中,可以使用以下方法来处理线程间的通信:
- 使用共享变量:多个线程共享一个变量,并通过 synchronized 关键字或其他同步机制确保线程之间的可见性和一致性。
- 使用 wait()和 notify()/notifyAll()方法:通过 Object 类提供的 wait()方法使线程进入等待状态,然后使用 notify()或 notifyAll()方法唤醒等待的线程。
- 使用线程安全的队列:例如,BlockingQueue 可以用于在生产者和消费者之间进行安全的数据交换。
#### 10、请解释一下 JDK 21 中的虚拟线程(Virtual Threads)新特性,并提供一个示例代码来说明其用法。
**答案:** JDK 21 引入了虚拟线程(Virtual Threads)作为一项新特性,旨在提高 Java 应用程序的并发性能和资源利用率。虚拟线程是一种轻量级的线程模型,可以更高效地执行异步代码,避免了传统线程模型中线程的创建和销毁开销,提供更高的并发性和更低的资源消耗。
虚拟线程的主要特点包括:
- 轻量级:虚拟线程比传统线程更轻量级,可以创建和销毁更快,减少了线程切换的开销。
- 可扩展性:虚拟线程可以在一个或多个平台线程上运行,可以根据应用程序的需求动态调整线程数量。
- 高并发性:虚拟线程可以更好地利用系统资源,提供更高的并发性能。
- 低资源消耗:由于虚拟线程的轻量级特性,它们消耗的资源更少,可以更好地管理系统资源。
示例代码:
下面是一个使用虚拟线程进行异步操作的简单示例:
```java
import java.time.Duration;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.stream.IntStream;
public class VirtualThreadExample
{
public static void main(String[] args)
{
try (var executor = Executors.newVirtualThreadPerTaskExecutor())
{
IntStream.range(0, 10_000).forEach(i -> {
executor.submit(() -> {
try
{
Thread.sleep(Duration.ofSeconds(1).toMillis());
System.out.println("任务 " + i + " 被提交");
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
});
});
}
}
}
```
在上面的示例代码中,使用了 `Executors.newVirtualThreadPerTaskExecutor()` 方法创建了一个虚拟线程池,并使用 `executor.submit()` 方法提交了一些异步任务。每个任务会休眠 1 秒钟,然后打印出任务完成的消息。通过使用虚拟线程,我们可以以更高效的方式处理并发任务。
### 二、熟悉常见数据结构和算法,如快速排序、二分查找等,熟悉常用的设计模式,如单例、工厂、代理等。
#### 1、描述快速排序算法的原理,并给出相应的 Java 代码示例。
**答案:** 快速排序是一种常见的排序算法,基本思想是通过分治法将一个数组分成两个子数组,然后对这两个子数组进行递归排序。
具体步骤如下:
1. 从数组中选择一个元素作为基准(通常选择第一个或最后一个元素)。
2. 将数组划分为两个子数组,小于基准的元素放在左侧,大于基准的元素放在右侧。
3. 对左右子数组递归应用快速排序算法。
4. 合并左子数组、基准元素和右子数组,得到最终排序结果。
下面是 Java 代码示例:
```java
public class QuickSort
{
public static void quickSort(int[] arr, int low, int high)
{
if (low < high)
{
int pivotIndex = partition(arr, low, high);
quickSort(arr, low, pivotIndex - 1);
quickSort(arr, pivotIndex + 1, high);
}
}
private static int partition(int[] arr, int low, int high)
{
int pivot = arr[high];
int i = low - 1;
for (int j = low; j < high; j++)
{
if (arr[j] < pivot)
{
i++;
swap(arr, i, j);
}
}
swap(arr, i + 1, high);
return i + 1;
}
private static void swap(int[] arr, int i, int j)
{
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
// 使用示例
int[] arr = {9, 5, 1, 8, 2, 7};
QuickSort.quickSort(arr, 0, arr.length - 1);
// 输出:[1, 2, 5, 7, 8, 9]
System.out.println(Arrays.toString(arr));
```
#### 2、二分查找是一种高效的查找算法,请描述其原理,并给出相应的 Java 代码示例。
**答案**:二分查找是一种在有序数组中查找特定元素的算法,基本思想是通过比较中间元素与目标元素的大小关系,不断缩小查找范围。
具体步骤如下:
1. 初始化左指针 `left` 和右指针 `right`,分别指向数组的第一个元素和最后一个元素。
2. 计算中间元素的索引 `mid`,即 `mid = (left + right) / 2`。
3. 比较中间元素与目标元素的大小关系:
- 如果中间元素等于目标元素,则找到目标元素,返回索引。
- 如果中间元素大于目标元素,则目标元素可能在左半部分,将右指针 `right` 更新为 `mid - 1`。
- 如果中间元素小于目标元素,则目标元素可能在右半部分,将左指针 `left` 更新为 `mid + 1`。
4. 重复步骤 2 和步骤 3,直到找到目标元素或左指针大于右指针。
下面是 Java 代码示例:
```java
public class BinarySearch
{
public static int binarySearch(int[] arr, int target)
{
int left = 0;
int right = arr.length - 1;
while (left <= right)
{
int mid = left + (right - left) / 2;
if (arr[mid] == target)
{
return mid;
}
else if (arr[mid] > target)
{
right = mid - 1;
}
else
{
left = mid + 1;
}
}
// 目标元素不存在
return -1;
}
}
// 使用示例
int[] arr = {1, 2, 5, 7, 8, 9};
int target = 7;
int index = BinarySearch.binarySearch(arr, target);
// 输出:目标元素的索引:3
System.out.println("目标元素的索引:" + index);
```
#### 3、单例设计模式是一种常见的设计模式,请给出一个线程安全的单例模式的 Java 代码示例,并解释其原理。
**答案:** 单例设计模式旨在保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
下面是一个线程安全的单例模式的 Java 代码示例:
```java
public class Singleton
{
private static Singleton instance;
private Singleton()
{
// 私有构造函数,防止外部实例化
}
public static synchronized Singleton getInstance()
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
```
该实现使用了懒加载的方式,在第一次调用 `getInstance()` 方法时创建实例。通过将 `getInstance()` 方法设为 `synchronized`,可以保证线程安全,即每次只有一个线程可以进入该方法,避免了并发创建实例的问题。
#### 4、工厂模式是一种常见的设计模式,请给出一个工厂模式的 Java 代码示例,并解释其原理。
**答案:** 工厂模式旨在通过工厂类创建对象,而不是直接使用 `new` 关键字实例化对象。
下面是一个简单的工厂模式的 Java 代码示例:
```java
public interface Shape
{
void draw();
}
public class Circle implements Shape
{
@Override
public void draw()
{
System.out.println("绘制圆形");
}
}
public class Rectangle implements Shape
{
@Override
public void draw()
{
System.out.println("绘制矩形");
}
}
public class ShapeFactory
{
public Shape createShape(String type)
{
if (type.equalsIgnoreCase("circle"))
{
return new Circle();
}
else if (type.equalsIgnoreCase("rectangle"))
{
return new Rectangle();
}
else
{
throw new IllegalArgumentException("Unsupported shape type.");
}
}
}
```
在上面的示例中,`Shape` 接口定义了绘制形状的方法,`Circle` 和 `Rectangle` 是实现了 `Shape` 接口的具体形状类。`ShapeFactory` 是工厂类,根据传入的参数 `type` 创建相应的形状对象。通过使用工厂模式,客户端代码可以通过工厂类创建对象,而无需直接与具体的形状类耦合。
#### 5、代理模式是一种常见的设计模式,请给出一个静态代理模式的 Java 代码示例,并解释其原理。
**答案:** 代理模式旨在为其他对象提供一种代理,以控制对该对象的访问。
下面是一个静态代理模式的 Java 代码示例:
```java
public interface Image
{
void display();
}
public class RealImage implements Image
{
private String filename;
public RealImage(String filename)
{
this.filename = filename;
loadFromDisk();
}
private void loadFromDisk()
{
System.out.println("从磁盘加载图片:" + filename);
}
@Override
public void display()
{
System.out.println("显示图片:" + filename);
}
}
public class ImageProxy implements Image
{
private RealImage realImage;
private String filename;
public ImageProxy(String filename)
{
this.filename = filename;
}
@Override
public void display()
{
if (realImage == null)
{
realImage = new RealImage(filename);
}
realImage.display();
}
}
```
在上面的示例中,`Image` 接口定义了显示图片的方法,`RealImage` 是实现了 `Image` 接口的具体图片类,`ImageProxy` 是代理类。当调用 `display()` 方法时,`ImageProxy` 会先检查 `realImage`是否已经创建了真实图片对象。如果已经创建,则直接调用真实图片对象的 `display()` 方法显示图片;如果尚未创建,则先创建真实图片对象,然后调用其 `display()` 方法显示图片。通过使用代理模式,可以在访问真实图片对象之前或之后执行一些额外的操作,例如加载图片、权限验证等。
#### 6、请解释什么是链表(LinkedList)数据结构,并给出一个 Java 代码示例。
**答案:** 链表是一种常见的动态数据结构,由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的引用。链表中的节点不一定是连续存储的,而是通过指针或引用链接在一起。链表分为单向链表和双向链表两种形式。
下面是一个单向链表的 Java 代码示例:
```java
public class ListNode
{
int val;
ListNode next;
public ListNode(int val)
{
this.val = val;
}
}
public class LinkedList
{
private ListNode head;
public void insert(int val)
{
ListNode newNode = new ListNode(val);
if (head == null)
{
head = newNode;
}
else
{
ListNode curr = head;
while (curr.next != null)
{
curr = curr.next;
}
curr.next = newNode;
}
}
public void display()
{
ListNode curr = head;
while (curr != null)
{
System.out.print(curr.val + " ");
curr = curr.next;
}
System.out.println();
}
}
// 使用示例
LinkedList list = new LinkedList();
list.insert(1);
list.insert(2);
list.insert(3);
// 输出:1 2 ... ...
近期下载者:
相关文件:
收藏者: