silianqi

所属分类:棋牌游戏
开发工具:Others
文件大小:109KB
下载次数:10
上传日期:2012-04-14 00:21:27
上 传 者zhfh2003
说明:  一个简单的四连棋游戏,采用12864显示,单片机型号为STC12C5A60S2,红外遥控控制
(A simple four-connected chess game, 12864 show, SCM model STC12C5A60S2, infrared remote control)

文件列表:
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中) (0, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\bmp.h (5320, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\game.c (5375, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\game.h (881, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\game.LST (15703, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\game.OBJ (25048, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\LCD12864 (88832, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\LCD12864.c (6587, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\LCD12864.h (517, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\LCD12864.hex (21670, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\LCD12864.lnp (98, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\LCD12864.LST (12720, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\LCD12864.M51 (54166, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\LCD12864.OBJ (21158, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\LCD12864.opt.bak (3228, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\LCD12864.plg (0, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\LCD12864.Uv2.bak (2449, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\LCD12864.uvgui.acer (70540, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\LCD12864.uvopt (13742, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\LCD12864.uvproj (14860, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\LCD12864_Opt.Bak (3246, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\LCD12864_Uv2.Bak (2342, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\main.c (6073, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\main.LST (20031, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\main.OBJ (30732, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\red.c (2035, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\red.h (143, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\red.LST (4327, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\red.OBJ (12514, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\remote_ctrl.LST (8814, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\remote_ctrl.OBJ (15721, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\sys.c (361, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\sys.h (265, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\sys.LST (1524, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\sys.OBJ (10584, 2011-12-10)
四连棋程序2(人机对战算法加强,但是由于存储空间有限,游戏函数放在主函数中)\wangge.h (5342, 2011-12-10)

近期下载者

相关文件


收藏者