3d_terrain

所属分类:游戏引擎
开发工具:Visual C++
文件大小:5KB
下载次数:15
上传日期:2006-06-07 17:39:39
上 传 者laowei
说明:  发现不用perlin noise随便找个位图读每点的像素的RGB,然后将R+B+G作为地形高度也可.我可以尽量将位图颜色过渡做的平缓些,出来的地形还是尖锐.
(perlin noise found not arbitrarily find a bitmap read every point of the pixel RGB, then R B G as the terrain is available. I can try to color bitmap smooth transition done more, the terrain is sharp.)

文件列表:
3d_terrain.doc (31232, 2006-05-03)

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