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world 

所属分类:数学计算
开发工具:Visual C++
文件大小:959KB
下载次数:4
上传日期:2014-08-11 12:46:34
上 传 者tbyang2013
说明:  多数文档并不完善,经参考: 1. 世界变换 World Transformation. 局部坐标 宇宙坐标. Local Space  World Space. 局部坐标空间化: x --→ xW=x0 变换矩阵书写习惯: 物体的世界矩阵W为4 4矩阵, 前3行为三个标架的齐次坐标,末行为中心点的齐次坐标. 物体=标架=矩阵 移动物体标架即左×其矩阵: e为局部标架, e0为宇宙标架, 则 e=We0. 一般情况e0为单位阵,故e=W. 设x0为宇宙坐标, x为局部坐标. 则 xe=x0e0, xWe0= x0e0, x0=xW, W=e. 转换到世界坐标即右×矩阵. 设空间点x0相对于物体 e1, e2的坐标分别为x1,x2, 则 x1e1=x0e0=x2e2, 故 x2= x1e1∙ e2-1, 即从一个局部坐标变换到另一个局部坐标,先右×自己的矩阵,再右×对方的矩阵之逆矩阵.
(Uncompleted help documents on 3d graphics.)

文件列表:
DexterVB.doc (2068, 2004-09-27)
dextervb_large.doc (4750336, 2004-09-27)
gl问题.txt (292, 2013-02-21)
IntersectTriangle.doc (33792, 2012-04-20)
slideshowvb.doc (92160, 2004-09-27)
slideshowvb_large.doc (1326080, 2004-09-27)
高度图.doc (47616, 2011-04-05)
矩阵运算.txt (1294, 2013-11-07)
流水线.png (145701, 2013-11-01)
逆矩阵.doc (36352, 2013-02-19)
三角剖分.doc (71680, 2011-05-19)
四元数.doc (68096, 2010-12-24)
~$3D基础知识.doc (162, 2012-04-17)
~WRL0003.tmp (108544, 2012-04-16)
3D基础知识.doc (124416, 2012-04-25)
3D基础知识-gl.doc (129536, 2013-02-25)

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