MangerPool

所属分类:Unity3D
开发工具:C#
文件大小:2KB
下载次数:8
上传日期:2014-12-25 10:35:59
上 传 者SJJordan
说明:  unity内存缓冲池,如果要想游戏运行时不卡,我们必须要进行预加载,意思就是放技能或者出现怪物的时候,程序只需要SetActivie(true) 就可以了。但是你又不能预加载的东西太多,因为预加载和内存就像一把天枰,一旦预加载过多了你的游戏内存可能就爆了。 所以我觉得用Unity3D开发游戏,你必须要用缓存池。
(The unity of memory buffer pool)

文件列表:
MangerPool\BasePool.cs (3730, 2014-01-09)
MangerPool\ManagerPool.cs (8649, 2014-01-09)
MangerPool (0, 2014-12-25)

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