KeyandMouseControl

所属分类:OpenGL
开发工具:Visual C++
文件大小:3771KB
下载次数:245
上传日期:2008-11-27 17:00:46
上 传 者huscar
说明:  opengl下的点云显示 及鼠标键盘模型操作
(opengl under the point cloud model shows the keyboard and mouse operation)

文件列表:
Key and Mouse Control\OpenGLWindow\MainFrm.cpp (1796, 2008-11-07)
Key and Mouse Control\OpenGLWindow\MainFrm.h (653, 2008-11-07)
Key and Mouse Control\OpenGLWindow\OpenGLWindow.aps (67196, 2008-11-10)
Key and Mouse Control\OpenGLWindow\OpenGLWindow.cpp (2991, 2008-11-10)
Key and Mouse Control\OpenGLWindow\OpenGLWindow.h (539, 2008-11-10)
Key and Mouse Control\OpenGLWindow\OpenGLWindow.ncb (240640, 2008-11-12)
Key and Mouse Control\OpenGLWindow\OpenGLWindow.rc (10846, 2008-11-10)
Key and Mouse Control\OpenGLWindow\OpenGLWindow.sln (913, 2008-11-07)
Key and Mouse Control\OpenGLWindow\OpenGLWindow.suo (13312, 2008-11-12)
Key and Mouse Control\OpenGLWindow\OpenGLWindow.vcproj (5201, 2008-11-10)
Key and Mouse Control\OpenGLWindow\OpenGLWindowDoc.cpp (1129, 2008-11-07)
Key and Mouse Control\OpenGLWindow\OpenGLWindowDoc.h (582, 2008-11-07)
Key and Mouse Control\OpenGLWindow\OpenGLWindowView.cpp (11125, 2008-11-12)
Key and Mouse Control\OpenGLWindow\OpenGLWindowView.h (1955, 2008-11-12)
Key and Mouse Control\OpenGLWindow\res\OpenGLWindow.ico (21630, 2003-04-01)
Key and Mouse Control\OpenGLWindow\res\OpenGLWindow.manifest (701, 2008-11-07)
Key and Mouse Control\OpenGLWindow\res\OpenGLWindow.rc2 (368, 2008-11-07)
Key and Mouse Control\OpenGLWindow\res\OpenGLWindowDoc.ico (1078, 2003-04-01)
Key and Mouse Control\OpenGLWindow\res\Thumbs.db (5120, 2008-11-12)
Key and Mouse Control\OpenGLWindow\res\Toolbar.bmp (1078, 2003-04-01)
Key and Mouse Control\OpenGLWindow\resource.h (968, 2008-11-10)
Key and Mouse Control\OpenGLWindow\stdafx.cpp (141, 2008-11-07)
Key and Mouse Control\OpenGLWindow\stdafx.h (1435, 2008-11-07)
Key and Mouse Control\OpenGLWindow\Debug (0, 2008-11-12)
Key and Mouse Control\OpenGLWindow\res (0, 2008-11-12)
Key and Mouse Control\OpenGLWindow (0, 2008-11-12)
Key and Mouse Control (0, 2008-11-12)

================================================================================ MICROSOFT 基础类库: OpenGLWindow 项目概述 =============================================================================== 应用程序向导已为您创建了此 OpenGLWindow 应用程序。此应用程序 不仅介绍了使用 Microsoft 基础类的基本知识, 而且是编写应用程序的起点。 此文件包含组成 OpenGLWindow 应用程序的每个文件的内容摘要。 OpenGLWindow.vcproj 这是使用“应用程序向导”生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含有关生成文件的 Visual C++ 版本的信息,以及 有关用“应用程序向导”所选择的平台、配置和 项目功能的信息。 OpenGLWindow.h 这是应用程序的主头文件。 它包含其他 项目特定的头文件(包括 Resource.h),并声明 COpenGLWindowApp 应用程序类。 OpenGLWindow.cpp 这是包含应用程序 类 COpenGLWindowApp 的主应用程序源文件。 OpenGLWindow.rc 这是程序使用的所有 Microsoft Windows 资源 的列表。 它包含存储在 RES 子目录中 的图标、位图和光标。 可直接在 Microsoft Visual C++ 中编辑此文件。 项目资源包含在 2052 中。 res\OpenGLWindow.ico 这是一个图标文件,用作应用程序的图标。 此 图标包含在主资源文件 OpenGLWindow.rc 中。 res\OpenGLWindow.rc2 此文件包含不由 Microsoft Visual C++ 编辑的资源。 应将所有不能由 资源编辑器编辑的资源放在此文件中。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 对于主框架窗口: 项目将包含标准的 MFC 界面。 MainFrm.h, MainFrm.cpp 这些文件包含框架类 CMainFrame,该类派生自 CFrameWnd 并控制所有的 SDI 框架功能。 res\Toolbar.bmp 此位图文件用于创建工具栏的平铺图像。 初始工具栏和状态栏在 CMainFrame 类中构造。 使用资源编辑器编辑此工具栏位图,并 更新 OpenGLWindow.rc 中的 IDR_MAINFRAME TOOLBAR 数组以添加 工具栏按钮。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 应用程序向导将创建一种文档类型和一个视图: OpenGLWindowDoc.h、OpenGLWindowDoc.cpp - 文档 这些文件包含 COpenGLWindowDoc 类。 编辑这些文件 以添加特殊的文档数据并实现文件的保存和加载 (通过 COpenGLWindowDoc::Serialize)。 OpenGLWindowView.h、OpenGLWindowView.cpp - 文档视图 这些文件包含 COpenGLWindowView 类。 COpenGLWindowView 对象用于查看 COpenGLWindowDoc 对象。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他标准文件: StdAfx.h、StdAfx.cpp 这些文件用于生成名为 OpenGLWindow.pch 的预编译头文件 (PCH) 和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。 Resource.h 这是标准头文件,它定义新资源 ID。 Microsoft Visual C++ 将读取并更新此文件。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他说明: 应用程序向导使用“TODO:” 来指示 应添加或自定义的源代码部分。 如果应用程序在共享 DLL 中使用 MFC,且应用程序使用的语言不是 操作系统的当前语言,则需要从 Microsoft Visual C++ 光盘上 Win\System 目录下将相应的本地化资源 MFC70XXX.DLL 复制到计算机的 system 或 system32 目录下, 并将其重命名为 MFCLOC.DLL。 (“XXX”代表 语言缩写。 例如,MFC70DEU.DLL 包含翻译成 德语的资源。) 如果不这样做,应用程序的某些 UI 元素 将保留为操作系统的语言。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

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