SceneEditor

所属分类:GDI/图象编程
开发工具:Visual C++
文件大小:117KB
下载次数:16
上传日期:2009-06-12 09:19:23
上 传 者jacdn
说明:  一个用于游戏的编程工具 具体的我也没怎么看 呵呵呵呵
(A programming tool for game specific how I did not see huh huh)

文件列表:
SceneEditor\BSPBuilder.cpp (44178, 2005-12-02)
SceneEditor\BSPBuilder.h (94, 2005-10-13)
SceneEditor\BspInfoDialog.cpp (701, 2005-10-13)
SceneEditor\BspInfoDialog.h (444, 2005-10-13)
SceneEditor\BuildingDialog.cpp (692, 2005-08-31)
SceneEditor\BuildingDialog.h (449, 2005-08-31)
SceneEditor\ChildFrm.cpp (1856, 2005-03-31)
SceneEditor\ChildFrm.h (684, 2005-03-31)
SceneEditor\Config.cpp (1095, 2005-11-02)
SceneEditor\Config.h (274, 2005-11-02)
SceneEditor\CreatePointDialog.cpp (1515, 2007-03-07)
SceneEditor\CreatePointDialog.h (631, 2007-03-07)
SceneEditor\DataDefine.h (336, 2006-02-06)
SceneEditor\EnvSoundDialog.cpp (2289, 2006-02-06)
SceneEditor\EnvSoundDialog.h (685, 2006-02-06)
SceneEditor\FootfallDialog.cpp (1612, 2006-02-07)
SceneEditor\FootfallDialog.h (534, 2006-02-07)
SceneEditor\IOperateBase.cpp (609, 2005-03-29)
SceneEditor\IOperateBase.h (617, 2005-03-29)
SceneEditor\LoadBuilding.cpp (681, 2005-11-02)
SceneEditor\LoadBuilding.h (444, 2005-11-02)
SceneEditor\MainFrm.cpp (15272, 2006-09-20)
SceneEditor\MainFrm.h (1664, 2006-09-20)
SceneEditor\OperateAIPath.cpp (1683, 2005-11-02)
SceneEditor\OperateAIPath.h (557, 2005-11-02)
SceneEditor\OperateCreatePoint.cpp (6043, 2007-03-07)
SceneEditor\OperateCreatePoint.h (512, 2005-01-29)
SceneEditor\OperateEffect.cpp (4580, 2005-12-13)
SceneEditor\OperateEffect.h (487, 2005-01-29)
SceneEditor\OperatePathPoint.cpp (3001, 2005-10-27)
SceneEditor\OperatePathPoint.h (502, 2005-01-29)
SceneEditor\OperateRole.cpp (8045, 2006-10-19)
SceneEditor\OperateRole.h (516, 2005-09-07)
SceneEditor\res\cursor1.cur (326, 2005-01-19)
SceneEditor\res\SceneEditor.ico (21630, 2003-04-01)
SceneEditor\res\SceneEditor.manifest (700, 2005-01-19)
SceneEditor\res\SceneEditor.rc2 (367, 2005-01-19)
SceneEditor\res\SceneEditorDoc.ico (1078, 2003-04-01)
SceneEditor\res\Toolbar.bmp (1678, 2006-09-20)
... ...

================================================================================ MICROSOFT 基础类库: SceneEditor 项目概述 =============================================================================== 应用程序向导已为您创建了此 SceneEditor 应用程序。此应用程序 不仅介绍了使用 Microsoft 基础类的基本知识, 而且是编写应用程序的起点。 此文件包含组成 SceneEditor 应用程序的每个文件的内容摘要。 SceneEditor.vcproj 这是使用“应用程序向导”生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含有关生成文件的 Visual C++ 版本的信息,以及 有关用“应用程序向导”所选择的平台、配置和 项目功能的信息。 SceneEditor.h 这是应用程序的主头文件。 它包含其他 项目特定的头文件(包括 Resource.h),并声明 CSceneEditorApp 应用程序类。 SceneEditor.cpp 这是包含应用程序 类 CSceneEditorApp 的主应用程序源文件。 SceneEditor.rc 这是程序使用的所有 Microsoft Windows 资源 的列表。 它包含存储在 RES 子目录中 的图标、位图和光标。 可直接在 Microsoft Visual C++ 中编辑此文件。 项目资源包含在 2052 中。 res\SceneEditor.ico 这是一个图标文件,用作应用程序的图标。 此 图标包含在主资源文件 SceneEditor.rc 中。 res\SceneEditor.rc2 此文件包含不由 Microsoft Visual C++ 编辑的资源。 应将所有不能由 资源编辑器编辑的资源放在此文件中。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 对于主框架窗口: 项目将包含标准的 MFC 界面。 MainFrm.h, MainFrm.cpp 这些文件包含框架类 CMainFrame,该类派生自 CMDIFrameWnd 并控制所有的 MDI 框架功能。 res\Toolbar.bmp 此位图文件用于创建工具栏的平铺图像。 初始工具栏和状态栏在 CMainFrame 类中构造。 使用资源编辑器编辑此工具栏位图,并 更新 SceneEditor.rc 中的 IDR_MAINFRAME TOOLBAR 数组以添加 工具栏按钮。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 对于子框架窗口: ChildFrm.h、ChildFrm.cpp 这些文件定义和实现 CChildFrame 类,此类 支持 MDI 应用程序中的子窗口。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 应用程序向导将创建一种文档类型和一个视图: SceneEditorDoc.h、SceneEditorDoc.cpp - 文档 这些文件包含 CSceneEditorDoc 类。 编辑这些文件 以添加特殊的文档数据并实现文件的保存和加载 (通过 CSceneEditorDoc::Serialize)。 SceneEditorView.h、SceneEditorView.cpp - 文档视图 这些文件包含 CSceneEditorView 类。 CSceneEditorView 对象用于查看 CSceneEditorDoc 对象。 res\SceneEditorDoc.ico 这是一个图标文件,用作 CSceneEditorDoc 类 MDI 子窗口的图标。 此图标包含在主 资源文件 SceneEditor.rc 中。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他功能: ActiveX 控件 应用程序支持使用 ActiveX 控件。 打印支持和打印预览支持 应用程序向导已生成了一些代码,通过从 MFC 库调用 CView 类中的成员函数来 处理打印、打印设置和打印预览命令。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他标准文件: StdAfx.h、StdAfx.cpp 这些文件用于生成名为 SceneEditor.pch 的预编译头文件 (PCH) 和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。 Resource.h 这是标准头文件,它定义新资源 ID。 Microsoft Visual C++ 将读取并更新此文件。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他说明: 应用程序向导使用“TODO:” 来指示 应添加或自定义的源代码部分。 如果应用程序在共享 DLL 中使用 MFC,且应用程序使用的语言不是 操作系统的当前语言,则需要从 Microsoft Visual C++ 光盘上 Win\System 目录下将相应的本地化资源 MFC70XXX.DLL 复制到计算机的 system 或 system32 目录下, 并将其重命名为 MFCLOC.DLL。 (“XXX”代表 语言缩写。 例如,MFC70DEU.DLL 包含翻译成 德语的资源。) 如果不这样做,应用程序的某些 UI 元素 将保留为操作系统的语言。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

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