SceneEditor
所属分类:GDI/图象编程
开发工具:Visual C++
文件大小:117KB
下载次数:16
上传日期:2009-06-12 09:19:23
上 传 者:
jacdn
说明: 一个用于游戏的编程工具 具体的我也没怎么看 呵呵呵呵
(A programming tool for game specific how I did not see huh huh)
文件列表:
SceneEditor\BSPBuilder.cpp (44178, 2005-12-02)
SceneEditor\BSPBuilder.h (94, 2005-10-13)
SceneEditor\BspInfoDialog.cpp (701, 2005-10-13)
SceneEditor\BspInfoDialog.h (444, 2005-10-13)
SceneEditor\BuildingDialog.cpp (692, 2005-08-31)
SceneEditor\BuildingDialog.h (449, 2005-08-31)
SceneEditor\ChildFrm.cpp (1856, 2005-03-31)
SceneEditor\ChildFrm.h (684, 2005-03-31)
SceneEditor\Config.cpp (1095, 2005-11-02)
SceneEditor\Config.h (274, 2005-11-02)
SceneEditor\CreatePointDialog.cpp (1515, 2007-03-07)
SceneEditor\CreatePointDialog.h (631, 2007-03-07)
SceneEditor\DataDefine.h (336, 2006-02-06)
SceneEditor\EnvSoundDialog.cpp (2289, 2006-02-06)
SceneEditor\EnvSoundDialog.h (685, 2006-02-06)
SceneEditor\FootfallDialog.cpp (1612, 2006-02-07)
SceneEditor\FootfallDialog.h (534, 2006-02-07)
SceneEditor\IOperateBase.cpp (609, 2005-03-29)
SceneEditor\IOperateBase.h (617, 2005-03-29)
SceneEditor\LoadBuilding.cpp (681, 2005-11-02)
SceneEditor\LoadBuilding.h (444, 2005-11-02)
SceneEditor\MainFrm.cpp (15272, 2006-09-20)
SceneEditor\MainFrm.h (1664, 2006-09-20)
SceneEditor\OperateAIPath.cpp (1683, 2005-11-02)
SceneEditor\OperateAIPath.h (557, 2005-11-02)
SceneEditor\OperateCreatePoint.cpp (6043, 2007-03-07)
SceneEditor\OperateCreatePoint.h (512, 2005-01-29)
SceneEditor\OperateEffect.cpp (4580, 2005-12-13)
SceneEditor\OperateEffect.h (487, 2005-01-29)
SceneEditor\OperatePathPoint.cpp (3001, 2005-10-27)
SceneEditor\OperatePathPoint.h (502, 2005-01-29)
SceneEditor\OperateRole.cpp (8045, 2006-10-19)
SceneEditor\OperateRole.h (516, 2005-09-07)
SceneEditor\res\cursor1.cur (326, 2005-01-19)
SceneEditor\res\SceneEditor.ico (21630, 2003-04-01)
SceneEditor\res\SceneEditor.manifest (700, 2005-01-19)
SceneEditor\res\SceneEditor.rc2 (367, 2005-01-19)
SceneEditor\res\SceneEditorDoc.ico (1078, 2003-04-01)
SceneEditor\res\Toolbar.bmp (1678, 2006-09-20)
... ...
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MICROSOFT 基础类库: SceneEditor 项目概述
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应用程序向导已为您创建了此 SceneEditor 应用程序。此应用程序
不仅介绍了使用 Microsoft 基础类的基本知识,
而且是编写应用程序的起点。
此文件包含组成 SceneEditor 应用程序的每个文件的内容摘要。
SceneEditor.vcproj
这是使用“应用程序向导”生成的 VC++ 项目的主项目文件。
它包含有关生成文件的 Visual C++ 版本的信息,以及
有关用“应用程序向导”所选择的平台、配置和
项目功能的信息。
SceneEditor.h
这是应用程序的主头文件。 它包含其他
项目特定的头文件(包括 Resource.h),并声明
CSceneEditorApp 应用程序类。
SceneEditor.cpp
这是包含应用程序
类 CSceneEditorApp 的主应用程序源文件。
SceneEditor.rc
这是程序使用的所有 Microsoft Windows 资源
的列表。 它包含存储在 RES 子目录中
的图标、位图和光标。 可直接在 Microsoft
Visual C++ 中编辑此文件。 项目资源包含在 2052 中。
res\SceneEditor.ico
这是一个图标文件,用作应用程序的图标。 此
图标包含在主资源文件 SceneEditor.rc 中。
res\SceneEditor.rc2
此文件包含不由 Microsoft
Visual C++ 编辑的资源。 应将所有不能由
资源编辑器编辑的资源放在此文件中。
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对于主框架窗口:
项目将包含标准的 MFC 界面。
MainFrm.h, MainFrm.cpp
这些文件包含框架类 CMainFrame,该类派生自
CMDIFrameWnd 并控制所有的 MDI 框架功能。
res\Toolbar.bmp
此位图文件用于创建工具栏的平铺图像。
初始工具栏和状态栏在 CMainFrame
类中构造。 使用资源编辑器编辑此工具栏位图,并
更新 SceneEditor.rc 中的 IDR_MAINFRAME TOOLBAR 数组以添加
工具栏按钮。
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对于子框架窗口:
ChildFrm.h、ChildFrm.cpp
这些文件定义和实现 CChildFrame 类,此类
支持 MDI 应用程序中的子窗口。
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应用程序向导将创建一种文档类型和一个视图:
SceneEditorDoc.h、SceneEditorDoc.cpp - 文档
这些文件包含 CSceneEditorDoc 类。 编辑这些文件
以添加特殊的文档数据并实现文件的保存和加载
(通过 CSceneEditorDoc::Serialize)。
SceneEditorView.h、SceneEditorView.cpp - 文档视图
这些文件包含 CSceneEditorView 类。
CSceneEditorView 对象用于查看 CSceneEditorDoc 对象。
res\SceneEditorDoc.ico
这是一个图标文件,用作
CSceneEditorDoc 类 MDI 子窗口的图标。 此图标包含在主
资源文件 SceneEditor.rc 中。
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其他功能:
ActiveX 控件
应用程序支持使用 ActiveX 控件。
打印支持和打印预览支持
应用程序向导已生成了一些代码,通过从 MFC 库调用 CView 类中的成员函数来
处理打印、打印设置和打印预览命令。
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其他标准文件:
StdAfx.h、StdAfx.cpp
这些文件用于生成名为 SceneEditor.pch 的预编译头文件 (PCH)
和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。
Resource.h
这是标准头文件,它定义新资源 ID。
Microsoft Visual C++ 将读取并更新此文件。
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其他说明:
应用程序向导使用“TODO:” 来指示
应添加或自定义的源代码部分。
如果应用程序在共享 DLL 中使用 MFC,且应用程序使用的语言不是
操作系统的当前语言,则需要从 Microsoft Visual C++ 光盘上
Win\System 目录下将相应的本地化资源 MFC70XXX.DLL
复制到计算机的 system 或 system32 目录下,
并将其重命名为 MFCLOC.DLL。 (“XXX”代表
语言缩写。 例如,MFC70DEU.DLL 包含翻译成
德语的资源。) 如果不这样做,应用程序的某些 UI 元素
将保留为操作系统的语言。
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