blackmoon

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图深度优先.rar - 图的深度优先算法动态演示,用到了直线的中点绘制算法,2005-10-21 03:20:58,下载43次
1画贝塞尔曲线.rar - 给定条件的贝塞尔曲线画法,按照图形学书上的算法实现,2005-10-21 03:17:59,下载43次
4纹理.rar - 纹理映射的简单例子,把一幅画映射到一个圆柱体上,2005-10-21 03:14:04,下载378次
2反混淆.rar - 如何消除图形中的走样(曲线拐角处的锯齿效果),2005-10-21 03:12:49,下载37次
5细分.rar - 用Doo-Subin模型来实现棱角物体的光滑渐变,2005-10-21 03:11:39,下载48次
3分形建立实体模型.rar - 用分形几何来实现实体模型构造,建立分形树,2005-10-21 03:09:39,下载64次

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