万云

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PLRSource.zip - 瞳孔光反射的真实感模型,介绍了瞳孔光反射(PLR的)和一个iridal形变图像模式为基础的模式生理为基础的模式。 我们的PLR的模型把瞳孔直径表示成一个环境光的函数,并用一个延迟微分方程来描述。,2011-02-21 15:41:19,下载7次
varcoeffED.rar - 误差扩散算法是图像进行半色调处理的主要方法,广泛地应用于各种二值图像处理设备。,2011-02-21 15:40:03,下载16次
cc.rar - 几何造型中的计算与逼近问题:比较权威的论文,在逼近问题方面描述的很清楚。,2011-02-21 15:33:59,下载1次
abc.rar - 统一的数字几何处理框架,是一篇比较经典的数字几何处理的学报论文,值得参考。,2011-02-21 15:31:25,下载2次
ff_demo.zip - Face Fixer:mesh处理的平台 P键是自动以一个点为中心,进行着色; A键是自动光源位置设置; W是网格模式; 鼠标右键可以切换模型 ,2011-02-21 15:26:04,下载5次
Bezier.rar - 利用VC++,调用DirectX接口,可以自动生成Bezier曲面.,2008-02-22 01:11:18,下载107次
TerrainFollowing.rar - 利用DirectX编写了一个自动绘制的图形程序,能仿真一个箱子从一个坡上面滑下来和爬上去的过程.,2008-02-22 01:07:30,下载14次
XRay(VC++).rar - 利用DirectX8,绘制了一个轮胎,该轮胎含有光照和纹理,实时绘制的效果很好. ,2008-02-22 01:03:09,下载11次
Lighting.rar - 利用D3D8的API,自动绘制了一个可以旋转的飞行器,可以有光照的变化和阴影.效果还是很不错的,2008-02-22 00:58:41,下载22次
mysf.rar - 地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用. 大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次等技术来减少实际绘制的地形数据量. 通过地形分块和视见体投影三角形扫描算法实现快速裁剪, 通过调整顶点的高度值消除裂缝, 通过基于三角形的四叉分割实现连续细节层次地形简化, 简化了算法实现, 提高了算法效率. 在没有利用帧连贯性的情况下, 算法可以在PC 机上实现较大规模地形的快速交互式漫游.,2008-02-22 00:47:56,下载93次
QQ-VB.rar - 模仿QQ界面的软件,用VB编写!适用于学习VB的爱好者进行学习!,2007-03-22 01:10:51,下载284次
TextInput.rar - 是一个小控件,可以控制输入的金额只能是数字,且保留两位小数.,2006-01-14 01:08:22,下载11次

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schoeps14ismar.rar - 这篇论文介绍了lsd-slam技术,讲的很透彻,对于学习相关技术的人员很有用。

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