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scaner2.rar - 识别出源程序中的各个基本语法单位;删除无用的空白字符,回车以及其他与输入介质相关的非实质性的字符,以及注释等。,2006-04-08 17:57:18,下载10次
Estimate.rar - 理解并掌握分析回溯算法效率的方法。 使用Estimate算法就8皇后问题给出效率估算 ,2006-04-08 17:50:02,下载2次
Strassen_8.rar - Strassn关于两个矩阵相乘的算法,同过分治原理把两个n*n的矩阵阶各分解成四个n/2*n/2阶的矩阵,当分解出来的矩阵阶数等于2时,求借各个小矩阵,若阶数大与2,就递归的调用前面方法,直到分解成2*2的子矩阵为止。,2006-04-08 17:23:32,下载11次
tuxingxuedazouye.rar - 1. 做一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 2. 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法及正负法画圆和抛物线。 3. 交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。 4. 用动画实现二维图形变换的各种算法,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。) 5. 线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪按钮(或命令),按下“上边裁剪”按钮(或执行“上边裁剪”命令),多边形相对裁剪窗口的上边进行裁剪,显示上边裁剪后的多边形,依此进行其它各边裁剪。 6. 两种扫描多边形扫描转换算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法任选一种); 7. 4连通区域的递归种子填充算法,和扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 8. 简单三维图形系统:凸多面体的建模、透视投影,隐藏面的消除及基本图形变换(平移、旋转、缩放)。 9. 交互式Bezier曲线的输入绘制程序实现 ,2006-04-08 17:20:35,下载945次
last_SIP.rar - 主要内容:  使用ADO连接数据库,并返回数据集  使用DLL对数据集进行操作  运用windows线程技术对数据进行输出 ,2006-04-08 17:15:06,下载14次

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