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Chap13.rar - 3D游戏编程 第13章 Web3D:采用Direct3D实现Web3D,2009-03-19 15:38:15,下载30次
11_.rar - 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第11章 应用程序框架 245 11.1 生成一个Direct3D程序框架 245 11.2 使用Direct3D程序框架 247 11.3 Direct3D程序框架剖析 251 11.3.1 DXUT简介 251 11.3.2 初始化DXUT 253 11.3.3 DXUT框架与应用程序窗口 254 11.3.4 DXUT框架与Direct3D设备 256,2009-03-02 14:45:56,下载52次
10_.rar - 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第10章 字体与文本显示 230 10.1 二维文本绘制 230 10.2 三维文本绘制 235 ,2009-03-02 14:35:58,下载19次
09_.rar - 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第9章 雾化 215 9.1 雾化效果实现原理 215 9.2 雾化混合因子计算方法 215 9.3 顶点雾化与像素雾化 217 9.3.1 顶点雾化与基于范围的雾化 217 9.3.2 像素雾化和与眼相关深度雾化 218 9.4 为场景添加雾化效果 218 9.4.1 顶点雾化示例程序 218 9.4.2 像素雾化示例程序 226 9.4.3 基于范围的雾化示例程序 227 9.5 对雾化效果的几点说明 228 ,2009-03-02 14:35:20,下载23次
05_.rar - 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第5章 光照与材质 109 5.1 光照计算模型 109 5.2 光源 111 5.2.1 光源类型 111 5.2.2 光源属性 113 5.2.3 设置灯光 115 5.2.4 对光源的几点说明 116 5.3 材质 116 5.3.1 设置材质 117 5.3.2 获取材质属性 118 5.4 光照和材质示例程序 118 5.4.1 简单光照示例程序 119 5.4.2 多光源光照示例程序 124 5.4.3 使用灯光的几点说明 132 5.5 深入理解光照计算模型 132 ,2009-03-02 14:34:24,下载28次
04_.rar - 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第4章 顶点坐标变换 84 4.1 顶点坐标变换和光照流水线概述 84 4.2 矩阵类型及其操作 86 4.3 世界变换 89 4.4 取景变换 92 4.5 投影变换 94 4.6 视区变换 98 4.7 获取Direct3D坐标变换矩阵 101 4.8 三维坐标变换示例程序 102 ,2009-03-02 14:32:26,下载28次
03_.rar - 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第3章 坐标系与基本图元 48 3.1 Direct3D坐标系 48 3.2 Direct3D基本图元 49 3.3 使用顶点缓冲区绘制图形 52 3.3.1 创建顶点缓冲区 53 3.3.2 渲染顶点缓冲区图形 55 3.3.3 各种基本图元绘制 60 3.4 使用索引缓冲区绘制图形 62 3.5 图形渲染其他相关内容 68 3.5.1 灵活顶点格式 68 3.5.2 渲染状态 69 3.5.3 场景提交 72 3.5.4 图形反锯齿[antialiasing] 73 3.5.5 全屏幕显示 76 3.6 Direct3D中的颜色表示 77 3.7 资源的概念 79 3.8 小结 83 ,2009-03-02 14:31:28,下载32次
02_.rar - 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21 2.4 Direct3D设备对象 21 2.4.1 Direct3D设备类型 21 2.4.2 创建Direct3D设备对象 23 2.5 Direct3D程序基本结构 25 2.6 最简单的Direct3D程序 25 2.6.1 工程项目和开发环境设置 29 2.6.2 创建窗口 31 2.6.3 初始化Direct3D 31 2.6.4 消息循环 33 2.6.5 渲染图形 34 2.6.6 结束Direct3D程序 36 2.7 Direct3D设备对象深入探讨 36 2.8 Direct3D表面 42 2.9 小结 47 ,2009-03-02 14:24:19,下载34次
FOREST.zip - 真实感森林的建模与可视化 Modeling and Visualizing a Real Forest,2008-11-10 10:18:02,下载13次
DXUT.zip - • DXUT概观 • 初始化DXUT • 使用基于DXUT的程序窗口 • 使用DXUT设备 • 使用DXUT主循环 • 处理DXUT的错误 • DXUT高级设备选择 • DXUT高级功能 ,2008-11-04 10:02:35,下载63次
terrainv4.rar - 地形制作全攻略 作者:程东哲 pascal ,2008-11-01 15:02:09,下载171次
csc.zip - 北京中软笔试题 1.不许用中间变量,把String ABCDE 倒转 2.10000个数求第2大的数,不许用排序算法. 3.排序算法的测试用例 ,2008-11-01 14:57:12,下载125次
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