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seu_smartcar_2009.zip - 东南大学2009智能车校内赛源程序,控制OV6620摄像头、33886,使车自动循线。,2009-07-28 10:03:57,下载50次
szfx7.zip - 数值分析之计算方法与实验7:常微分方程数值解法 by java,2009-03-31 21:34:45,下载1次
szfx6.zip - 数值分析之计算方法与实验6:数值积分 by java,2009-03-31 21:32:58,下载2次
szfx5.zip - 数值分析之计算方法与实验5:曲线拟合 by java,2009-03-31 21:31:45,下载22次
szfx4.zip - 数值分析之计算方法与实验4:插值法 by java,2009-03-31 21:30:42,下载2次
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magic.zip - 开发一个用于进行魔方游戏的小型软件。在16个文本域中的4个随机位置上出现不多于二位的随机整数,让游戏者在剩余的12个位置上填数,使每行每列数字之和均相等。要求程序的用户界面为类似于Windows XP的窗口系统。具体要求如下: 要有1个指导游戏的标签,内容是:在魔方的空白处填数,使每行每列数字之和均相等。 要有16个文本域,成正方形排列。游戏开始,在16个文本域中的4个随机位置上出现不多于二位的随机整数。 要有1个‘是魔方吗?’按钮。完成魔方后,按此按钮判断是否是魔方。 要有1个显示是不是魔方的文本域。如果不是,在相应文本域中显示‘不是魔方’。 要有1个对话框,如果是魔方,点击‘是魔方吗?’按钮后,弹出对话框,其中的内容有:1个‘你成功啦!’标签;1个‘再玩一把吗?’标签;1个‘好的’按钮;1个‘不了’按钮。若按‘好的’按钮,继续游戏,若按‘不了’按钮,关闭程序。 ,2009-03-31 21:19:26,下载58次

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