The_simulation_result.rar - DirectX 3D实现的海浪效果模拟 ,2010-04-07 17:12:34,下载47次
Motion_blur.rar - DirectX 3D实现的体积雾效果模拟,2010-04-07 17:09:32,下载15次
3d_terrain_simulation.rar - 用DirectX 3D实现的三维地形模拟,很值得看一下的,2010-04-07 17:07:24,下载12次
qqlike6.rar - 类似QQ界面,值得学习一下 ,2010-04-07 17:02:33,下载6次
File_os.rar - 1、设计一个10个用户的文件系统,每次用户可保存10个文件,一次运行用户可以打开5个文件。
2、程序采用二级文件目录(即设置主目录[MFD])和用户文件目录(UED)。另外,为打开文件设置了运行文件目录(AFD)。
3、为了便于实现,对文件的读写作了简化,在执行读写命令时,只需改读写指针,并不进行实际的读写操作。
4、算法与框图:
①因系统小,文件目录的检索使用了简单的线性搜索。
②文件保护简单使用了三位保护码:允许读写执行、对应位为 1,对应位为0,则表示不允许读写、执行。
③程序中使用的主要设计结构如下:
主文件目录和用户文件目录( MFD、UFD)
打开文件目录( AFD)(即运行文件目录)
M D F U F D A F D
用户名 文件名 打开文件名
文件目录指针 保护码 打开保护码
用户名 文件长度 读写指针
文件目录指针 文件名
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,2010-04-07 16:59:40,下载33次
2.rar - 在OpenGL中实现如下基本的计算机绘图功能:
1.为屏幕显示定义一个坐标系统;
2.熟悉绘点函数,并上机实习课件上的几个画点函数的例子;
3. 熟悉画线方法,并熟悉不同的画线状态,并上机实习课件上的几个画线函数的例子;
4. 在模板中添加代码,实现DDA法和Bresenham法绘制直线图元;
5.实现Bresenham法绘制圆图元;
6.实现中点法椭圆图元的生成(选做);
7.掌握顶点阵列和象素阵列绘制图元的方法,用顶点阵列绘制一个长方体,并设置表面颜色;
8. 理解字符的存储和显示原理,掌握OpenGL的2种字符生成方法,并分别生成不同大小和风格的字符;
9. 熟悉OpenGL的显示列表(选做);
10. 实现用像素模板生成不同线型的算法;并根据给定的宽度要求生成不同宽度的线段。
,2010-04-07 16:56:43,下载29次