michaellearntorock

积分:534
上传文件:7
下载次数:18
注册日期:2011-10-25 10:02:38

上传列表
Exercise_9.rar - 1. 在练习8的基础上,实现Deferred Shading算法; 考察目的: 1. 阅读文献,理解并实现文献中算法; 2. 通过FrameBufferObject实现render-to-texture技术; 3. 实现multiple-render-targets技术; ,2013-03-20 20:38:11,下载13次
Exercise_8.zip - 1. 载入一个简单的ply格式的三维模型; 2. 使用Vertex Buffer Object的方式来绘制三维模型; 3. 使用Per-Pixel Shading方式进行绘制; ,2013-03-20 20:36:44,下载18次
exercise_7.rar - 1. 绘制两个茶壶,一个使用固定管线的Per-Vertex Shading方式进行光照,另一个使用Per-Pixel Shading方式进行光照,2013-03-20 20:35:55,下载14次
magnify.rar - 实现放大镜功能,放大场景中的任意部分 2. 放大镜可以通过鼠标键盘进行控制,2013-03-20 17:11:57,下载6次
alpha.rar - 1. OpenGL中alpha混合的使用; 2. 混合绘制透明和不透明物体的正确方法; ,2013-03-20 17:10:09,下载16次
teapot.rar - 1. OpenGL中光源的使用; 2. 如何在OpenGL中通过回调函数实现简单的动画(光源1需要自动围绕茶壶做圆周运动);,2013-03-20 17:07:04,下载3次
texture.rar - 1. 纹理图像的载入; 2. OpenGL中基本纹理的使用; ,2013-03-20 17:03:14,下载16次

近期下载

收藏