Exercise_9.rar - 1. 在练习8的基础上,实现Deferred Shading算法;
考察目的:
1. 阅读文献,理解并实现文献中算法;
2. 通过FrameBufferObject实现render-to-texture技术;
3. 实现multiple-render-targets技术;
,2013-03-20 20:38:11,下载13次
Exercise_8.zip - 1. 载入一个简单的ply格式的三维模型;
2. 使用Vertex Buffer Object的方式来绘制三维模型;
3. 使用Per-Pixel Shading方式进行绘制;
,2013-03-20 20:36:44,下载18次
exercise_7.rar - 1. 绘制两个茶壶,一个使用固定管线的Per-Vertex Shading方式进行光照,另一个使用Per-Pixel Shading方式进行光照,2013-03-20 20:35:55,下载14次
magnify.rar - 实现放大镜功能,放大场景中的任意部分
2. 放大镜可以通过鼠标键盘进行控制,2013-03-20 17:11:57,下载6次
alpha.rar - 1. OpenGL中alpha混合的使用;
2. 混合绘制透明和不透明物体的正确方法;
,2013-03-20 17:10:09,下载16次
teapot.rar - 1. OpenGL中光源的使用;
2. 如何在OpenGL中通过回调函数实现简单的动画(光源1需要自动围绕茶壶做圆周运动);,2013-03-20 17:07:04,下载3次
texture.rar - 1. 纹理图像的载入;
2. OpenGL中基本纹理的使用;
,2013-03-20 17:03:14,下载16次