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F06x_UARTs_STDIO_Polled_2UARTs.zip - 单片机驱动串口,可以正常收发。用于串口通讯!!,2012-03-22 16:00:57,下载3次
F06x_DACs_SineCosine.zip - 单片机DAC程序开发,精度不高!需要高精度的可以用片外DAC,2012-03-22 15:59:54,下载3次
F06x_ADC2_ExternalInput.zip - 单片机对ADC的操作。可以正常使用。注意是80C51单片机,2012-03-22 15:58:33,下载3次
SPIADC.zip - 单片机读取通过cpld读取spi信息的例子,需要配合响应的cpld运行!,2012-03-22 15:56:05,下载3次
EMP1270.zip - vhdl spi通讯十分好用,可以对AD7634进行spi通讯!,2012-03-22 15:54:06,下载21次

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Qt_OpengL_3D_Terrain.rar - 维地形显示和网格剖分,导入三维地形数据,显示地形并实现交互功能。 2.1 数据的准备; 地形数据的,通过petrel等地质建模软件,eclipse油藏模拟软件,导出地形的数据,然后通过软件读取地形数据。
opengl_qt_texture_mapping.zip - 纹理映射简单的讲,就是把一个纹理(其实说白了,纹理可以理解为一幅图像)映射到空间物体的表面上,因此纹理映射也叫贴图,这个表明不一定是矩形,比如说我可以是球面,或者是任意曲面。在上一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_04(3D图形的绘制和旋转)中,我们绘制的空间体的表面都是一些光滑的颜色,如果要在其表面采用那种方法绘制图像的话,则必须利用微分的思想,一个一个的绘制小图像,然后拼接起来,可想而知,这个过程是多么的复杂,opengl的纹理映射就可以很好的解决这一问题。 这个实验室在上一篇博文OpenGL_Qt学习笔记之_04(3D图形的绘制和旋转) 绘制的立方体上贴每个面上贴上一张纹理(即图片)。
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88e1111.rar - 千兆网phy芯片资料-88e1111,费劲找到的
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未命名文件夹.zip - 这个代码实现了ZYNQ的PL端的扩展串口功能,且可用于LINUX系统中,485/232都可使用,后续会继续更新
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