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Unity3D 游戏源码《投篮游戏》.rar - unity 源码,投篮游戏,自带资源,学习必备,轻松加愉快,2019-12-27 13:54:32,下载8次

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Pan Tompkin算法-网站代码.zip - pan Tompkins算法监测QRS波
pan_tompkin.rar - 使用PT算法提起心电信号峰值点,改程序简单易懂,而且可以比较准确的提取心电信号的峰值点
psd.rar - 计算ARMA(p,q)模型的功率谱密度。 形参说明: b——双精度实型一维数组,长度为(q+1),存放ARMA(p,q)模型的滑动平均系数。 a——双精度实型一维数组,长度为(p+1),存放ARMA(p,q)模型的自回归系数。 q——整型变量,ARMA(p,q)模型的滑动平均阶数。 p——整型变量,ARMA(p,q)模型的自回归阶数。 sigma2——双精度实型变量,ARMA(p,q)模型白噪声激励的方差。 fs——双精度实型变量,采样频率(Hz)。 x——双精度实型一维数组,长度为len。当sign=0时,存放功率谱密度;当sign= 1时,存放用分贝表示的功率谱密度。 freq——双精度实型一维数组,长度为len。存放功率谱密度所对应的频率。 len——整型变量,功率谱密度的数据点数。 sign——整型变量,当sign=0时,计算功率谱密度;当sign=1时,计算用分贝表 示的功率谱密度。
AR.rar - 有用BURG法实现AR模型功率谱估计的详细试验结果,对学数字信号处理的人很有帮助,能让你很好的理解BURG算法,和AR 模型。
burg.rar - 用Burg算法估计AR模型参数,进而实现功率谱估计. 形参说明: x——双精度实型一维数组,长度为n,存放随机序列。 n--整型变量,随机序列的长度。 p--整型变量,AR模型的阶数。 a--双精度实型一维数组,长度为(p十1)。存放AR模型的系数a(0),a(1),...,a(p)。 v--双精度实型指针,它指向预测误差功率,即AR模型激励白噪声的方差。

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