asifali

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ProceduralTerrain_Part1-master.zip - ProceduralTerrain_Part1-master,2020-06-03 04:48:25,下载0次
quaddemo.zip - quadtree terrain LOD in open gl using c++,2020-06-03 04:43:46,下载1次
ROAMSimple.zip - ROAM terrain LOD example in c++,2020-06-03 04:42:48,下载2次
Game Engine Gems 1-Print.zip - Game Engine Gems 1-Print,2020-06-03 04:37:44,下载1次
Level of Detail for 3D Graphics.zip - Level of Detail for 3D Graphics,2020-06-03 04:36:08,下载2次
terrain.zip - terrain quadtree and rtn,2020-06-03 04:26:49,下载0次

近期下载
ROAM_LOD.rar - 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。
3Dsuanfa.rar - c++中的数值算法 Bsp分割算法简述.地形碰撞检测方法,地形渲染的动态LOD四叉树算法详细实现.高级碰撞检测技术.四叉树和八叉树的剔出选择.图片镂空算法集合
TheLargeScaleTerraiRendering.rar - 介绍四叉树基于视点LOD算法简化地形的图形编程资料,很有实用性,还带有其它效果的算法
SimNatureExe.rar - 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。
LodGeoshpere.rar - 该程序实现了一个LOD编程实例,根据视点与对象的距离,以不同的网格数来绘制球体,程序中球体表面是通过若干三角形来逼近的。
Chap07.rar - 《3D游戏编程》随书光盘 第7章 外部地形处理:三维世界的处理技巧, 有详细源代码, 包括3D地形生成技巧, 控制摄像机实现地形上的移动,裁剪多余多边形,给引擎减重,四叉树:有效管理较大地形的方法, 四叉树的剔除:速度优化技巧, LOD:使用LOD进行地形处理,防止龟裂:龟裂问题的解决。
LODManager.rar - 用四叉树实现了LOD地形的绘制,当然,是四叉树,如果有需要了解的话,或者是想要做场景管理开发的话,建议必备,呵呵!其他的就不多说啦!代码才是真功夫!祝下载者体验愉快吧!
simplify.rar - 这是一种三角形面片简化算法,此算法可以将复杂的三维模型化简,由几万、几十万的三角形化简到几万、几千甚至几百个三角形,同时保持与原模型最大的相似度。此算法可以用来化简模型,也可以用来生成游戏编程中LOD(level of detail)技术所需要的特殊格式的模型文件。
QuadTreeLOD4cs.rar - OPENGL与四叉树完成地形的模拟,对三维GIS有很大的帮助!值得一看!
Land3.rar - 在OpenGL中实现地形的基于四叉树的LOD算法
1885.demo.zip - 一个地形的dirext源码,使用roam算法实现大地形的渲染
ROAM实时动态LOD地形渲染.zip - ROAM实时动态LOD地形渲染
roam.rar - 用Opengl编写的程序源代码,用来实现细节层次结构算法
Roam.zip - Roam漫游算法,经典的LOD漫游算法,多用于3D游戏
ROAM.rar - ROAM动态地形LOD代码
lodjdsf.rar - LOD技术在地形绘制中的应用关于这方面的一篇文章
大规模地形渲染.rar - 大规模地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率。

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