KenithTian

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Calculator.rar - 使用堆栈来解决计算器问题,非常详细的讲解了堆栈的使用方式。,2016-12-30,下载1次
LinkGame.rar - 这是我做的一个连连看游戏,实现了连连看的所有功能。,2016-12-30,下载4次

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project.rar - 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条件的实时绘制。 3、实现计算机动画技术,飞机在天空中飞,圆环在不停的运转。 4、阴影的绘制 5、在场景中添加了喷泉。 6、实现Billboard 绘制技术。 7、添加了美妙的背景音乐。
guocheng.rar - 地形建模的全过程,一步一步的很详细,现分享给大家
openGlSence(moon).rar - OPENGL场景绘制作业,一个院子,一个屋子,几棵树,喷泉、水池等。附当时的作业报告。
VisualC++OpenGL.rar - 《 Visual C++ 高级编程技术OpenGL篇 》程序源代码 第一章:OpenGL编程基础 第二章:使用MFC进行OpenGL编程 第三章:OpenGL基本绘图技术 第四章:创建OpenGL编程模板 第五章:几何常见三维模型读取和绘制 第六章:虚拟地形场景漫游和导弹发射 第七章:OpenGL超味编程 第八章:人体动画设计系统 强列向学习opengl编程的朋友推荐!
OpenGL超级宝典各章源代码01-19.rar - 《OpenGL超级宝典(第二版)》 在本书中,通常每章介绍一个方面的编程主题,并在同一章中给出与此编程主题相关的大量函数及函数说明。另外,许多函数还提供了实用的示例,使读者可以直接在自己的程序中借鉴参考。 本书内容丰富而全面、结构清晰、层次分明,适用于使用OpenGL编程的各个层次的程序员。 本书是有关OpenGL的参考书,它的内容完整而全面,专为使用OpenGL的新版本进行编程的Windows程序员而写。本书适用于希望掌握OpenGL并提高其图形编程的程序员,既可以作为参考书,也可以作为学习教程。
benchmark_inonly.rar - wso2 performance test client
wso2-identity-solution-1.5-src.zip - 开源的OpenId的一个java实现,provider和replies party都有。
ViewScene.rar - fbx 文件的读写。经典的读写代码,编译并运行成功。
shenjinwangluo.rar - 关于车牌字符识别的神经网络算法,才用的是三层神经网络
VC++bp+rbf.zip - 用VC++实现的,超级好用的8种神经网络源代码,超好用,超简洁 ,是我多年研究所得,已经全部测试过
BP神经网络源程序.zip - 基于C开发的三个隐层神经网络,输出权值、阈值文件,训练样本文件,提供如下函数:1)初始化权、阈值子程序;2)第m个学习样本输入子程序;3)第m个样本教师信号子程序;4)隐层各单元输入、输出值子程序;5)输出层各单元输入、输出值子程序;6)输出层至隐层的一般化误差子程序;7)隐层至输入层的一般化误差子程序;8)输出层至第三隐层的权值调整、输出层阈值调整计算子程序;9)第三隐层至第二隐层的权值调整、第三隐层阈值调整计算子程序;10)第二隐层至第一隐层的权值调整、第二隐层阈值调整计算子程序;11)第一隐层至输入层的权值调整、第一隐层阈值调整计算子程序;12)N个样本的全局误差计算子程序。
svm.rar - SVM源代码,亲测有效,C语言版本,有需要的可以下载
svm.rar - svm,支持向量基,内含代码注释,pdf详解,支持不同的数据储存方式不同
bp-matlab.rar - BP神经网络算法的matlab代码,本程序根据训练好的网络文件ANN.mat预测新的数据文件,得到均方误差,并画出预测数据和原数据的对比图。希望有用
SVM分类器.rar - SVM文本分类器源程序,英文界面,包含语料,没有解压缩密码
神经网络源代码(附说明文档和数据).rar - 一个完整BP神经网络源代码,包括数据和说明文档
DemoFromDJ.rar - 简单而较全面的游戏小demo,使用dx9编制。实现了场景、动模、地形、摄像机以及简单的人工智能。

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