zhhxidian2006 在 2006-09-20 11:28:17 上传
说明:torque引擎源代码,该引擎非开源引擎,是开发3D网络游戏的很好选择
开发平台:Visual C++ | 大小:35957KB | 下载205次
terlanks 在 2006-08-01 12:11:42 上传
说明:ZFXC是一款比较出名的3D游戏引擎。使用lua为脚本语言。图形模块用OpenGL和Direct3D开发实现跨平台。总之这个引擎很不错值得研究。
开发平台:Visual C++ | 大小:1087KB | 下载217次
vivanna 在 2006-07-10 10:57:26 上传
说明:游戏以引擎,执行文件在BlueDreamTest目录里面BlueDreamTest.exe gppPacker.exe是 打包/解包 程序 BlueDreamImage.exe是 转换/还原 24位bmp到demo中的"BDI"文件的程序 编译的时候注意 DirectX7.0以上SDK 请先编译gppGameLib3这个lib 然后再编译BlueDreamTest 方法:Build->Set Active Project Configuration->gppGameLib3-Win32 Release或Debug
开发平台:Visual C++ | 大小:1138KB | 下载37次
hit116 在 2006-06-26 13:24:03 上传
说明:在游戏引擎的各个周期中绘制一条连接到一个随机位置上的圆的直线。本程序的目的是演示如何在游戏环境中绘制图形。
开发平台:Visual C++ | 大小:12KB | 下载8次
zhuxubiao 在 2006-06-16 00:50:39 上传
说明:这个是整合了Ogre跟Fmod两个游戏引擎的一个游戏中播放声音的程序,实现了最简单的游戏中声音的播放和音量的调节
开发平台:C/C++ | 大小:1661KB | 下载93次
kvv2006 在 2006-06-05 16:22:05 上传
说明:3D游戏引擎设计与实现 3D游戏引擎设计与实现
开发平台:Visual C++ | 大小:16KB | 下载37次
zlasdf 在 2006-05-22 15:00:52 上传
说明:PrBoom是一个类似“DOOM”的3D射击游戏,让你充分体验疯狂杀戮的快感!它采用DOOM级的游戏引擎,画面表现力超群,还能够跨平台运行。
开发平台:C/C++ | 大小:1145KB | 下载23次
ufosky 在 2006-05-14 19:20:34 上传
说明:一个简单的国外才c++ 2D游戏引擎,E文的。
开发平台:Visual C++ | 大小:19KB | 下载89次
ninefox 在 2006-05-13 14:56:56 上传
说明:Jake2是ID公司的Quake2游戏引擎的Java版本,它运用了jogl、joal等一些图像和声音的技术。总的来说感觉还不错,便于我们进一步的研究3D网络游戏引擎。
开发平台:Java | 大小:7119KB | 下载34次
wzj1101 在 2006-04-30 16:11:38 上传
说明:j2me格斗类游戏(wtk) 转自 米田英树 手机游戏设计
开发平台:Java | 大小:54KB | 下载40次
looping 在 2006-04-28 10:06:16 上传
说明:基于OpenGL的二维游戏引擎,还未最终完成
开发平台:Visual C++ | 大小:1858KB | 下载299次
zhangzhaoyan 在 2006-04-19 11:31:49 上传
说明:使用open gl编写的游戏引擎,有漫游等功能,可以在此基础上进行简单的游戏开发
开发平台:Visual C++ | 大小:1181KB | 下载170次
yqwxz 在 2006-04-15 00:57:47 上传
说明:亚特兰迪斯传奇全套游戏引擎 一款RPG游戏,里面有编程日志和地图编辑器
开发平台:C++ | 大小:803KB | 下载246次
chenzhp 在 2006-04-13 11:32:32 上传
说明:一个基于J2ME的斜45度游戏引擎,实现了遮挡,人物移动等功能.各个类均可以扩展
开发平台:Java | 大小:43KB | 下载56次
rename158 在 2006-04-08 11:15:24 上传
说明:一个很好的3D界面引擎源码, 新手可以学习如何在3D游戏中制做游戏界面.
开发平台:Visual C++ | 大小:19KB | 下载363次
fantasy_x 在 2006-04-01 10:45:44 上传
说明:一个java的免费游戏引擎,里面有文档,和例子
开发平台:Java | 大小:179KB | 下载23次
言之无理 在 2006-03-26 21:50:49 上传
说明:用OPENGL和VC制作的三维射击游戏引擎源码,希望大家喜欢,
开发平台:Visual C++ | 大小:1181KB | 下载77次
moonAC 在 2006-03-19 22:19:45 上传
说明:3D网络游戏图形渲染引擎,包括了3D模型库的调出和渲染,DLL的库文件我会在以后陆续发放出来.
开发平台:Visual C++ | 大小:934KB | 下载281次
daniucui 在 2006-03-19 13:39:47 上传
说明:一个巨cool的3D游戏引擎源代码。其0.3版本开始收费,卖10000美金,其功能有bsp/portal,particle system,physics,skelet-animation,energe unit,lod.四叉树/八叉树,shaders(glsl/hlsl)
开发平台:Visual C++ | 大小:3382KB | 下载1745次
valenjason 在 2006-03-12 21:13:41 上传
说明:火魔源码,是一个基于D3D的简单游戏引擎,有脚本,声音,图像处理等,里面还有不少Demo,感觉不错。
开发平台:Visual C++ | 大小:1481KB | 下载112次
mypiger 在 2006-02-16 00:45:18 上传
说明: 一个网有做的游戏引擎,希望大家会喜欢,他的作品!
开发平台:Visual C++ | 大小:3101KB | 下载58次
muf 在 2006-02-05 10:57:21 上传
说明:第二人生的崂山游戏2D引擎。带有崂山游戏的demo。引擎与轩辕剑3类似。
开发平台:Visual C++ | 大小:5087KB | 下载444次
muf 在 2006-02-05 10:50:46 上传
说明:功能强大的2D游戏引擎。具有多种缩放、透明叠加效果及多种预定义粒子系统。
开发平台:Visual C++ | 大小:811KB | 下载645次
hnhhzy 在 2006-01-26 10:16:27 上传
说明:基于2D的VB游戏引擎源代码
开发平台:Visual Basic | 大小:163KB | 下载18次
diablozhanghb 在 2006-01-13 08:05:43 上传
说明:《雷神之锤3:竞技场》源代码正式公布 -------------------------------------------------------------------------------- 2005年8月23日 网络游戏_游戏之王 | 游戏攻略秘籍   在今年8月刚刚过去的QuakeCon 2005上,id Software宣布了Xbox版本的《毁灭战士3:邪恶复苏》,同时宣布了《雷神之锤4》的更多细节。但是,一名真正的高级玩家,恐怕要看到这则消息才会觉得快乐——   在QuakeCon 2005上,约翰·卡马克许诺说,将会在一周之后放出《雷神之锤3:竞技场》的源代码。在上周末,卡马克的许诺终于实现了,您现在就可以到此处下载到这个5.6MB的压缩包。即使您不打算研究源代码,至少您可以看看这款著名的第一人称射击游戏的源代码是什么样子的。   源代码是几乎可以完全自由使用的,除了read me文档中注明不可以自由使用的部分。   这次放出的源代码可以让业余程序设计者根据《雷神之锤3:竞技场》的引擎创造新游戏,就像玩家根据《半条命》创造出《反恐精英》一样。
开发平台:C++ | 大小:4426KB | 下载205次
kotila 在 2005-12-28 11:09:33 上传
说明:使用ATL,DRIECTX构架自己的游戏引擎,自己做自己的游戏
开发平台:Visual C++ | 大小:307KB | 下载44次
FDF 在 2005-12-09 21:10:57 上传
说明: 软件简介: 学着ATL,又在学DirectX,突发灵感,为何不用ATL写一个游戏引擎?!!! 呜呼,心血澎湃,于是开始写。 ///////////////////////////////////////////////// 设计原则: 提供功能性代码,相当于简化DirectX功能接口,使之更方便使用。 不提供游戏上层的逻辑关系组织。 如果将来用它来写游戏,游戏的数据、逻辑关系,都需要游戏程序里建立、保存。 ///////////////////////////////////////////////// 为何用ATL来写? 本想用DLL来封装,但是DLL的接口是函数,面太宽,一者不方便使用,再说了,写代码也麻烦。 ATL可以用接口号,比如DirectDraw用一个接口,DirectSound用一个接口.... ///////////////////////////////////////////////// 为何不用MFC的COM来写? 麻烦。 那些底层的AddRef,Release都得自己来写,太麻烦了。 ///////////////////////////////////////////////// 现在刚开始写。先写DirectDraw部分。 写了一点点,但是这部分的框架已经出来了。 ///////////////////////////////////////////////// 大家自己注册一下吧,或者重编一下程序。 我用的是DirectX7.0版本。
开发平台:Visual C++ | 大小:249KB | 下载38次