daniucui 在 2006-03-19 14:43:00 上传
说明:此为一款用vc和opengl编写的3d游戏。粒子系统作的尤其漂亮。非常的cool.
开发平台:Visual C++ | 大小:4335KB | 下载399次
humgre 在 2006-03-18 15:03:13 上传
说明:自己编写的粒子系统演示程序,希望对初学者有所帮助
开发平台:Visual C++ | 大小:2205KB | 下载90次
1982ice 在 2006-03-17 17:44:27 上传
说明:本例子是D3D的粒子系统代码,有各种粒子效果,加入风向,重力等
开发平台:Visual C++ | 大小:400KB | 下载391次
zhouke1021 在 2006-03-14 16:07:04 上传
说明:自己做的一个物理实验演示 a粒子散射 以供参考
开发平台:C++ Builder | 大小:4186KB | 下载23次
meleo0010 在 2006-02-25 19:51:33 上传
说明:粒子系统的演示程序 给出了粒子系统设计的一般方法 希望能给大家一些帮助
开发平台:Visual C++ | 大小:513KB | 下载1136次
meleo0010 在 2006-02-25 19:41:25 上传
说明:粒子系统实现火焰 设计了专门的类 可以变化火焰的参数实现各种效果
开发平台:Visual C++ | 大小:347KB | 下载741次
sjx0 在 2006-01-31 11:54:26 上传
说明:一个很好的粒子滤波算法,可以实现动目标跟踪算法参考
开发平台:Visual C++ | 大小:185KB | 下载835次
yyzl 在 2006-01-01 18:26:40 上传
说明:粒子群优化算法(pso)的源程序。包括基本粒子群算法的程序及其在优化函数方面的应用。
开发平台:matlab | 大小:5KB | 下载1137次
zwglx7918 在 2005-12-17 09:47:14 上传
说明:三维游戏高级图形编程中的纹理特效制作实例源代码,如高级纹理映射、Billboard、阴影、粒子系统、L系统以及三维游戏自然场景的特效生成算法(树、云、雾、烟、爆炸等等)
开发平台:Visual C++ | 大小:11259KB | 下载1250次
badvery 在 2005-12-07 15:46:40 上传
说明:模拟退火算法来源于固体退火原理,将固体加温至充分高,再让其徐徐冷却,加温时,固体内部粒子随温升变为无序状,内能增大,而徐徐冷却时粒子渐趋有序,在每个温度都达到平衡态,最后在常温时达到基态,内能减为最小。根据Metropolis准则,粒子在温度T时趋于平衡的概率为e-ΔE/(kT),其中E为温度T时的内能,ΔE为其改变量,k为Boltzmann常数。用固体退火模拟组合优化问题,将内能E模拟为目标函数值f,温度T演化成控制参数t,即得到解组合优化问题的模拟退火算法:由初始解i和控制参数初值t开始,对当前解重复“产生新解→计算目标函数差→接受或舍弃”的迭代,并逐步衰减t值,算法终止时的当前解即为所得近似最优解,这是基于蒙特卡罗迭代求解法的一种启发式随机搜索过程。退火过程由冷却进度表(Cooling Schedule)控制,包括控制参数的初值t及其衰减因子Δt、每个t值时的迭代次数L和停止条件S。
开发平台:C/C++ | 大小:11KB | 下载359次
badvery 在 2005-12-07 15:46:05 上传
说明:模拟退火算法来源于固体退火原理,将固体加温至充分高,再让其徐徐冷却,加温时,固体内部粒子随温升变为无序状,内能增大,而徐徐冷却时粒子渐趋有序,在每个温度都达到平衡态,最后在常温时达到基态,内能减为最小。根据Metropolis准则,粒子在温度T时趋于平衡的概率为e-ΔE/(kT),其中E为温度T时的内能,ΔE为其改变量,k为Boltzmann常数。用固体退火模拟组合优化问题,将内能E模拟为目标函数值f,温度T演化成控制参数t,即得到解组合优化问题的模拟退火算法:由初始解i和控制参数初值t开始,对当前解重复“产生新解→计算目标函数差→接受或舍弃”的迭代,并逐步衰减t值,算法终止时的当前解即为所得近似最优解,这是基于蒙特卡罗迭代求解法的一种启发式随机搜索过程。退火过程由冷却进度表(Cooling Schedule)控制,包括控制参数的初值t及其衰减因子Δt、每个t值时的迭代次数L和停止条件S。
开发平台:C/C++ | 大小:9KB | 下载711次
sddsf 在 2005-11-29 16:28:06 上传
说明:directx的一种粒子系统,做游戏引擎粒子系统是不可缺少的!
开发平台:Visual C++ | 大小:4429KB | 下载295次
pagelee 在 2005-09-07 18:33:46 上传
说明:基于opengl的三维导弹发射演示,其中包括尾焰的粒子系统,导弹爆炸时的效果演示,多种视角的变换等等,比较真实的再现了导弹的发射.
开发平台:C++ | 大小:2723KB | 下载491次
jhwxd 在 2005-08-01 11:58:27 上传
说明:同遗传算法比较,PSO的优势在于简单容易实现并且没有许多参数需要调整。目前已广泛应用于函数优化,神经网络训练,模糊系统控制以及其他遗传算法的应用领域
开发平台:Visual C++ | 大小:16KB | 下载1502次
gqxu123456 在 2005-07-15 10:46:54 上传
说明:这是一个利用粒子系统做的一个模拟彩虹的源程序。包含粒子的死亡,产生,移动等
开发平台:Visual C++ | 大小:33KB | 下载75次
hengliang2000 在 2005-06-14 22:44:05 上传
说明:本程序是模拟爆发的喷泉,包括粒子的生成、粒子的运动、粒子的死亡、粒子的绘制及场景的绘制
开发平台:Visual C++ | 大小:750KB | 下载61次
ayang127999 在 2005-05-11 22:20:48 上传
说明:粒子系统Particle System:瀑布
开发平台:C/C++ | 大小:69KB | 下载68次
aa211 在 2005-04-20 18:04:21 上传
说明:采用粒子系统技术模拟一个圆球爆炸时碎片四溅的效果
开发平台:C++ Builder | 大小:226KB | 下载376次
管理员 在 2005-04-16 15:43:15 上传
说明:粒子群算法的vb源程序,可以自定义算法参数,实现对6个非约束性测试函数极小值的全局优化,动态显示粒子的移动。低维下,优化效果很好。直接解压,无须密码。请多指正。
开发平台:Visual Basic | 大小:23KB | 下载123次
bugworm 在 2005-04-11 11:01:53 上传
说明:openGL编程,粒子系统的演示,有助于学习粒子模拟系统
开发平台:Visual C++ | 大小:33KB | 下载72次
liusby 在 2005-04-02 13:03:47 上传
说明://开发平台:Microsoft .NET Framework 2.0,Microsoft Visual C# 2005 Express //日期:2005.3.12 //作者:刘波 //粒子群优化算法(PSO):本算法求目标函数的最小值
开发平台:C# | 大小:40KB | 下载119次
影子侠 在 2005-03-05 12:14:58 上传
说明:游戏物理学中粒子爆炸效果的模拟
开发平台:Visual C++ | 大小:92KB | 下载129次
觉云 在 2005-03-03 09:36:21 上传
说明:粒子系统模拟的下雨效果
开发平台:Visual C++ | 大小:301KB | 下载410次
wjp_fatalman 在 2004-12-20 16:03:40 上传
说明:一个具有物理作用的粒子系统,全程有CB编写
开发平台:C++ Builder | 大小:281KB | 下载15次
MacZ2018 在 2004-11-30 10:16:07 上传
说明:VC+OpenGl,粒子系统编程多例
开发平台:Visual C++ | 大小:1636KB | 下载387次
dazhuancha 在 2004-11-17 13:49:10 上传
说明:OPENGL喷泉效果的演示,主要是复杂粒子运动轨迹计算及粒子生命周期计算同时还有3D场景的角度变换
开发平台:Visual C++ | 大小:1770KB | 下载238次
dazhuancha 在 2004-11-17 13:43:41 上传
说明:游戏中爆炸效果的例子,将物体运动轨迹的计算、爆炸后粒子运动的计算及碰撞检测计算完整的结合到一起,包含全部完整源代码及执行程序
开发平台:Visual C++ | 大小:1619KB | 下载324次
dazhuancha 在 2004-11-17 13:37:20 上传
说明:该例子演示了使用OPENGL创建蜡烛火焰的效果,包含完整源代码,使学习游戏中火焰粒子运动及爆炸粒子运动的好
开发平台:Visual C++ | 大小:1648KB | 下载180次
flybird 在 2004-07-02 13:19:42 上传
说明:粒子效果。根据速度、生命、周期等参数的调节,可以模拟多种眩目的粒子效果。界面时尚新颖,可控参考。
开发平台:Visual C++ | 大小:681KB | 下载94次