站长 在 2003-10-19 00:00:00 上传
说明:国外游戏开发者杂志1999年第一期配套代码,包含Jeff Lander关于2维碰撞检测的代码和Bruce Dawson的关于结构异常处理的文章
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站长 在 2003-10-19 00:00:00 上传
说明:国外游戏开发者杂志1998年第一期配套代码,包含Jeff Lander关于移动捕获的文章的配套代码
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站长 在 2003-10-19 10:03:26 上传
说明:国外游戏开发者杂志2001年第一期配套代码,包含Jonathan Blow的示例代码并且还补充了自己的内积计算专栏的代码
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站长 在 2003-10-19 10:00:33 上传
说明:国外游戏开发者杂志2001年第一期配套代码,包含Jeff Lander的计算一个物体的vertex weights的代码
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站长 在 2003-10-18 09:50:34 上传
说明:赤壁之战(游戏原码),这是前导较为出色的游戏,其代码值得学习。
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站长 在 2003-10-18 09:48:04 上传
说明:半条命2(Half Life2)源码,据说是泄漏出来的游戏源码,其中还包含了反恐精英CS游戏以及其他部分的源码。有兴趣的朋友可以去研究一下,请勿用于非法用途。
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站长 在 2003-10-17 00:00:00 上传
说明:国外游戏开发者杂志1999年第二期配套代码,包含了Jeff Lander的边界框的例子代码和Dave Pottinger协调单元运动的例子代码
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站长 在 2003-10-17 00:00:00 上传
说明:国外游戏开发者杂志1998年第二期配套代码,包含了Nick Bobic的使用四元数来旋转物体的代码
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站长 在 2003-10-17 00:00:00 上传
说明:国外游戏开发者杂志2003年第二期配套代码,包含了Jon Blow的交互工具的版本更新,使用了一个Kohonen Self-Organizing Feature Map来区分系统的行为
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站长 在 2003-10-17 22:34:41 上传
说明:国外游戏开发者杂志2001年第二期配套代码,包含了Jan Kautz和Jonathan Blow关于BRDF的例子代码和数据
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站长 在 2003-10-17 22:33:29 上传
说明:国外游戏开发者杂志2000年第二期配套代码,包含了Brian Sharp地图分块的例子和代码和Jeff Lander的动画阴影的例子
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站长 在 2003-10-17 22:30:51 上传
说明:国外游戏开发者杂志1998年第十二期配套代码,包含了Jeff Lander的关于形态的例子和代码
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站长 在 2003-10-17 22:29:42 上传
说明:国外游戏开发者杂志1996年第十二期配套代码,包含了Greg Graham的关于DirectSound3D的例子代码
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站长 在 2003-10-17 00:00:00 上传
说明:国外游戏开发者杂志2002年第十二期配套代码,包含了Jon Blow的第一个交互工具代码
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站长 在 2003-10-17 22:26:46 上传
说明:国外游戏开发者杂志2001年第十二期配套代码,包含了Jonathan Blow的如何计算mipmapping上的内积的例子
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站长 在 2003-10-17 22:21:02 上传
说明:国外游戏开发者杂志1999年第八期配套代码,包含了Jeff Lander的在物理仿真中如何处理摩擦的例子代码
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站长 在 2003-10-17 22:19:49 上传
说明:国外游戏开发者杂志1998年第八期配套代码,包含了Dan McCabe和John Brothers关于S3TC纹理压缩的两种标准
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站长 在 2003-10-17 22:16:52 上传
说明:国外游戏开发者杂志2002年第八期配套代码,包含了Jon Blow的打包和开包的算法代码
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站长 在 2003-10-17 22:15:16 上传
说明:国外游戏开发者杂志2002年第八期配套代码,包含了Naty Hoffman和Arcot Preetham的户外光散射的例子代码
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站长 在 2003-10-17 22:13:45 上传
说明:国外游戏开发者杂志2001年第八期配套代码,包含Tim Schoeder在Volition Red Faction使用到的碰撞探测系统源代码
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站长 在 2003-10-17 22:11:39 上传
说明:国外游戏开发者杂志2000年第八期配套代码,包括Brian Sharp的implicit-surface fluid的例子代码,例子中使用了Lander的动画库
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站长 在 2003-10-17 22:06:45 上传
说明:国外游戏开发者杂志1999年第四期配套代码,包括Jeff Lander物理仿真的例子和代码
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站长 在 2003-10-17 22:04:34 上传
说明:国外游戏开发者杂志1998年第四期配套代码,包括Jeff Lander专栏的示例和代码,Scott Corley 的关于3d动画引擎的代码
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站长 在 2003-10-17 00:00:00 上传
说明:国外游戏开发者杂志2003年第四期配套代码,包括Jon Blow的关于LOD演示代码,实现了一个混色的例子
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站长 在 2003-10-17 00:00:00 上传
说明:国外游戏开发者杂志2002年第四期配套代码,包括Herb Marselas的如何编写自己的游戏引擎动态链接库, 并且以Jonathan Blow的(CCD)作为示例代码演示这个方法
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站长 在 2003-10-17 00:00:00 上传
说明:国外游戏开发者杂志2001年第四期配套代码,包括Jeff Lander的模拟从顶点的投影的程序代码
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站长 在 2003-10-17 00:00:00 上传
说明:国外游戏开发者杂志2000年第四期配套代码,包括Ron Fosner的三维环境代码
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站长 在 2003-10-16 23:03:00 上传
说明:一个runtils v2.0图形音乐库的demo程序
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站长 在 2003-10-16 22:56:30 上传
说明:一个多输入的键盘中断处理程序
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站长 在 2003-10-16 22:54:03 上传
说明:RUTILS v2.0 图形声音库
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