详细说明:浮点数输入编辑框-The edit which can accept float input
[hwintp.zip] - 一个使用VtoolsD类库处理硬件中断的VxD应用
[NumericSpin_demo.zip] - 带spin控件的数字输入框
[winntl-5_2.zip] - 数值算法库for Windows,含有很多数值算法
[CListCtrl.zip] - 很不错的列表控件类,几乎涵盖了所有好玩的按钮哦,
[只允许输入既定范围数字的编辑控制.zip] - 只允许输入既定范围数字的编辑控制,当对用户限制输入数字范围的时候很管用。
[ExpressionCalculate.rar] - 一个简单的windows程序,能够进行一些基本的表达式计算,表达式与计算结果分行显示,界面简洁
[NumEdit.rar] - NumberEdit,MFC的Edit不能按小数点分组,这是一个类,特好用,能小数点分组
[具有背景颜色和文字颜色的EDIT控件.rar] - EDIT控件设置只读属性后就不允许用户进行输入和编辑删除等基本操作了,控件只可以用来信息的浏览,但是,如果使用默认的设置函数的话,EDIT控件的背景色将变成灰色,如果你的主题程序的颜色背景进行一致的处理的话,这样可能会与你的整体风格不和,所以需要一个具有背景颜色但是又具有只读属性的EDIT控件刻不容
[mfcshiyongruanjian.rar] - 此系统由VC++ 6.0 MFC开发而成,主要实现一些基本的界面操作,如画笔画刷,文字改变字体颜色,以及时钟显示和小型购物系统
[floatToHex.rar] - 在进行嵌入式程序设计时,尤其是针对硬件的访问、通信传输、数据存储,经常需要将浮点数转换为十六进制,本程序可以将实现相互转换,使用C++Builder实现
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[只允许输入既定范围数字的编辑控制.zip] - 只允许输入既定范围数字的编辑控制,当对用户限制输入数字范围的时候很管用。
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[NumEdit.rar] - NumberEdit,MFC的Edit不能按小数点分组,这是一个类,特好用,能小数点分组
[具有背景颜色和文字颜色的EDIT控件.rar] - EDIT控件设置只读属性后就不允许用户进行输入和编辑删除等基本操作了,控件只可以用来信息的浏览,但是,如果使用默认的设置函数的话,EDIT控件的背景色将变成灰色,如果你的主题程序的颜色背景进行一致的处理的话,这样可能会与你的整体风格不和,所以需要一个具有背景颜色但是又具有只读属性的EDIT控件刻不容
[mfcshiyongruanjian.rar] - 此系统由VC++ 6.0 MFC开发而成,主要实现一些基本的界面操作,如画笔画刷,文字改变字体颜色,以及时钟显示和小型购物系统
[floatToHex.rar] - 在进行嵌入式程序设计时,尤其是针对硬件的访问、通信传输、数据存储,经常需要将浮点数转换为十六进制,本程序可以将实现相互转换,使用C++Builder实现
相关函数/类:
CEdit CString GetWindowText SetWindowText CPoint GetLocaleInfo CWinApp CDialog CDataExchange CWnd DestroyIcon LoadIcon GetSystemMenu CMenu LoadString AppendMenu GetDlgItem CButton IsIconic CPaintDC SendMessage GetSystemMetrics CRect GetClientRect DrawIcon
CEdit CString GetWindowText SetWindowText CPoint GetLocaleInfo CWinApp CDialog CDataExchange CWnd DestroyIcon LoadIcon GetSystemMenu CMenu LoadString AppendMenu GetDlgItem CButton IsIconic CPaintDC SendMessage GetSystemMetrics CRect GetClientRect DrawIcon
文件列表(点击判断是否您需要的文件,如果是垃圾请在下面评价投诉):
FloatEdit
.........\FloatEdit.cpp
.........\FloatEdit.h
.........\FloatTest.cpp
.........\FloatTest.dsp
.........\FloatTest.dsw
.........\FloatTest.h
.........\FloatTest.plg
.........\FloatTest.rc
.........\FloatTestDlg.cpp
.........\FloatTestDlg.h
.........\ReadMe.txt
.........\res

.........\...\FloatTest.rc2
.........\resource.h
.........\StdAfx.cpp
.........\StdAfx.h
FloatEdit
.........\FloatEdit.cpp
.........\FloatEdit.h
.........\FloatTest.cpp
.........\FloatTest.dsp
.........\FloatTest.dsw
.........\FloatTest.h
.........\FloatTest.plg
.........\FloatTest.rc
.........\FloatTestDlg.cpp
.........\FloatTestDlg.h
.........\ReadMe.txt
.........\res
.........\...\FloatTest.rc2
.........\resource.h
.........\StdAfx.cpp
.........\StdAfx.h