详细说明:3D游戏场景编辑器,基于BSP技术,完整,可编译
[3DModelEditor.rar] - 三维图形编辑器,可完成对三维图形的导入导出,以及很多对图形的基本操作
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not only demonstrates the basics of usi
[D3D10Drv.rar] - 虚幻三引擎,DX10渲染器部分的全部源代码
[3D_Game_Programming_All_in_One.zip] - 本书可以帮助game development兴趣者形成一个完整游戏开发过程的概念。
[3dedit.rar] - 三维场景编辑器 三维场景编辑器
[ZTDM.rar] - 征途服务端源码,大家可以看看.是一个朋友传给我的,我编译可以通过
[PK2.rar] - 判断扑克是否是顺子, 判断扑克是否是顺子,
[Visual C++专业游戏程序设计(附书CD) .rar] - Visual C++专业游戏程序设计(附书CD)【原出版社】 Softbank Publishing,Inc. 【作者】 (日)坂本千寻 【译者】 博硕文化 【丛书名】 游戏编程大师系列 【出版社】 中国铁道出版社
[DZY_Game.rar] - 自己写的一个D3D游戏Dome。实现了基本的游戏功能
[UniBuilderSource.rar] - 这个项目即提供一个完整的基于BSP技术的实时场景渲染解决方案一个基于画刷的场景建模工具即场景编辑器,一个场景编译器,以及一个用于渲染编译后场景的基于OpenGL构建的图形库GxLib。UniBuilder为一些对场景数据有特殊要求的项目提供一个功能强大的可扩展的场景数据编辑工具,此工具产生的场景可用
[TankWar2.9.rar] - 坦克大战源代码,尚学堂练习题目。对于入门者来说是不错的参考资料!
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GenEdit_Classic_058_Source
..........................\ColorSelector
..........................\Debug
..........................\DirectInput
..........................\GenEdit
..........................\.......\Debug
..........................\.......\Drivers
..........................\.......\.......\DoNotDeleteTheseDrivers.txt
..........................\.......\hlp
..........................\.......\include
..........................\.......\levels
..........................\.......\Objects
..........................\.......\ReadMe.txt
..........................\.......\ReadMe_DriverSetup.txt
..........................\.......\Release
..........................\.......\Tips.txt
..........................\.......\Zip
..........................\include
..........................\lib
..........................\PathSelector
..........................\res
..........................\TypeParser
GenEdit_Classic_058_Source
..........................\ColorSelector
..........................\Debug
..........................\DirectInput
..........................\GenEdit
..........................\.......\Debug
..........................\.......\Drivers
..........................\.......\.......\DoNotDeleteTheseDrivers.txt
..........................\.......\hlp
..........................\.......\include
..........................\.......\levels
..........................\.......\Objects
..........................\.......\ReadMe.txt
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..........................\.......\Release
..........................\.......\Tips.txt
..........................\.......\Zip
..........................\include
..........................\lib
..........................\PathSelector
..........................\res
..........................\TypeParser