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 文件名称: 3d sge需要d3d 9SDK,一个图形引擎的一部分,包括3DS MAX的导出插件,模型文件导入,四叉树LO下载  收藏√  我顶↑
  所属分类: 3D Graphic
  开发工具: Visual C++
  文件大小: 967 KB
  上传时间: 2005-02-16
  下载次数: 87
  提 供 者: 魏旭东
 详细说明:需要d3d 9SDK,一个图形引擎的一部分,包括3DS MAX的导出插件,模型文件导入,四叉树LOD,等。 -D3D 9SDK needs, a part of the graphics engine, including 3DS MAX plug-derived model file import, quadtree LOD, etc.
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 [SimNatureExe.rar] - 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。
 [GLTextureMapping.rar] - vc+Opengl用来实现程序的帖文理功能
 
 [crashtest.zip] - 3D实时多物体碰撞模拟
 [AirForce.rar] - LOD地形渲染引擎,使用多重纹理,可以实现沙漠、高山、草原等地形。
 [3ds文件中导入网格数据.rar] - 牛人的3DS文件格式的说明,最全最详细。
 [LEXIExporter110.rar] - LEXIExport导出插件的1.10版,包含所有源码,用于将3dsmax中做好的模型文件导出为Ogre引擎使用的mesh文件,对于学习3dsmax游戏模型导出插件的制作有很大帮助,对游戏模型文件的格式理解也很好,特别是Ogre引擎的mesh格式。可视化界面引导导出模型、骨骼动画、顶点变形动画等!
 [terrainLod.rar] - 一个关于地形LOD渲染得例子,给出了渲染得全部代码
 [109201.rar] - 3ds文件加载,可以成功实现旋转,伸缩变形等功能,挺好用
 [mfcopentree.rar] - 一个华工研究生写的三维模哦具动态装配程序,很有参考价值的
相关函数/类:
ZeroMemory MessageBox GetAsyncKeyState DrawText PostQuitMessage DefWindowProc GetModuleHandle RegisterClassEx CreateWindow GetDesktopWindow ShowCursor ShowWindow UpdateWindow PeekMessage TranslateMessage DispatchMessage UnregisterClass LoadString GetParent GetDlgItemInt EndDialog DialogBoxParam GetActiveWindow GetPrivateProfileString GetPrivateProfileInt
文件列表(点击判断是否您需要的文件,如果是垃圾请在下面评价投诉):
  Demo_Mesh
  .........\Demo_Mesh.cpp
  .........\Demo_Mesh.dsp
  .........\Demo_Mesh.dsw
  .........\Demo_Mesh.ncb
  .........\Demo_Mesh.opt
  .........\ReadMe.txt
  .........\StdAfx.cpp
  .........\StdAfx.h
  Demo_Terrain
  ............\Demo_Terrain.cpp
  ............\Demo_Terrain.dsp
  ............\Demo_Terrain.dsw
  ............\Demo_Terrain.ncb
  ............\Demo_Terrain.opt
  ............\ReadMe.txt
  ............\StdAfx.cpp
  ............\StdAfx.h
  exe
  ...\Data
  ...\....\heightmap.tga
  male casual texture.png
  ...\....\men.3ds
  ...\....\men.MESH
  ...\....\terrain.ini
  terrain_detail.jpg
  terrain_texture.jpg
  ...\log
  ...\...\mesh.txt
  ...\Release
  ...\.......\Demo_Mesh.exe
  ...\.......\Demo_Terrain.exe
  ...\.......\SGEExp.dle
  ...\.......\SGE_Resease.dll
  ...\.......\说明.txt
  ...\说明.txt
  Sge.dsw
  Sge.ncb
  Sge.opt
  SGEMeshExporter
  ...............\DllEntry.cpp
  ...............\resource.h
  ...............\SGEExp.cpp
  ...............\SGEExp.def
  ...............\SGEExp.dle
  ...............\SGEExp.dsp
  ...............\SGEExp.dsw
  ...............\SGEExp.h
  ...............\SGEExp.ilk
  ...............\SGEExp.ncb
  ...............\SGEExp.opt
  ...............\SGEExp.rc
  ...............\SGEFormat.h
  ...............\SGEHelper.cpp
  ...............\SGEHelper.h
  SGE_Main
  ........\include
  ........\.......\Camera.h
  ........\.......\Frustum.h
  ........\.......\LODTerrain.h
  ........\.......\Mesh.h
  ........\.......\sge.h
  ........\.......\TileDefinitions.h
  ........\lib
  ........\...\Debug
  ........\...\.....\SGE_Debug.lib
  ........\...\Release
  ........\...\.......\SGE_Resease.lib
  ........\scripts
  ........\.......\ReadMe.txt
  ........\.......\SGE.dsp
  ........\.......\SGE.dsw
  ........\.......\SGE.ncb
  ........\.......\SGE.opt
  ........\src
  ........\...\Camera.cpp
  ........\...\Frustum.cpp
  ........\...\LODTerrain.cpp
  ........\...\Mesh.cpp