详细说明:需要d3d 9SDK,一个图形引擎的一部分,包括3DS MAX的导出插件,模型文件导入,四叉树LOD,等。 -D3D 9SDK needs, a part of the graphics engine, including 3DS MAX plug-derived model file import, quadtree LOD, etc.
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[2_5D_SrollScreen_Map.rar] - 自己编的2.5D及2D地图引擎的实现,采用VC++ windows API编程,使用此程序请先安装direct7.0以上版本SDK,否则编译不能通过,对于学习windows API变成,direct编程,游戏开发及地图算法的同学有很大帮助
[SimNatureExe.rar] - 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。
[GLTextureMapping.rar] - vc+Opengl用来实现程序的帖文理功能
[crashtest.zip] - 3D实时多物体碰撞模拟
[AirForce.rar] - LOD地形渲染引擎,使用多重纹理,可以实现沙漠、高山、草原等地形。
[从3ds文件中导入网格数据.rar] - 牛人的3DS文件格式的说明,最全最详细。
[LEXIExporter110.rar] - LEXIExport导出插件的1.10版,包含所有源码,用于将3dsmax中做好的模型文件导出为Ogre引擎使用的mesh文件,对于学习3dsmax游戏模型导出插件的制作有很大帮助,对游戏模型文件的格式理解也很好,特别是Ogre引擎的mesh格式。可视化界面引导导出模型、骨骼动画、顶点变形动画等!
[terrainLod.rar] - 一个关于地形LOD渲染得例子,给出了渲染得全部代码
[109201.rar] - 3ds文件加载,可以成功实现旋转,伸缩变形等功能,挺好用
[mfcopentree.rar] - 一个华工研究生写的三维模哦具动态装配程序,很有参考价值的
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相关函数/类:
ZeroMemory MessageBox GetAsyncKeyState DrawText PostQuitMessage DefWindowProc GetModuleHandle RegisterClassEx CreateWindow GetDesktopWindow ShowCursor ShowWindow UpdateWindow PeekMessage TranslateMessage DispatchMessage UnregisterClass LoadString GetParent GetDlgItemInt EndDialog DialogBoxParam GetActiveWindow GetPrivateProfileString GetPrivateProfileInt
ZeroMemory MessageBox GetAsyncKeyState DrawText PostQuitMessage DefWindowProc GetModuleHandle RegisterClassEx CreateWindow GetDesktopWindow ShowCursor ShowWindow UpdateWindow PeekMessage TranslateMessage DispatchMessage UnregisterClass LoadString GetParent GetDlgItemInt EndDialog DialogBoxParam GetActiveWindow GetPrivateProfileString GetPrivateProfileInt
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Demo_Mesh
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.........\Demo_Mesh.opt
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.........\StdAfx.cpp
.........\StdAfx.h
Demo_Terrain
............\Demo_Terrain.cpp
............\Demo_Terrain.dsp
............\Demo_Terrain.dsw
............\Demo_Terrain.ncb
............\Demo_Terrain.opt
............\ReadMe.txt
............\StdAfx.cpp
............\StdAfx.h
exe
...\Data
...\....\heightmap.tga

...\....\men.3ds
...\....\men.MESH
...\....\terrain.ini


...\log
...\...\mesh.txt
...\Release
...\.......\Demo_Mesh.exe
...\.......\Demo_Terrain.exe
...\.......\SGEExp.dle
...\.......\SGE_Resease.dll
...\.......\说明.txt
...\说明.txt
Sge.dsw
Sge.ncb
Sge.opt
SGEMeshExporter
...............\DllEntry.cpp
...............\resource.h
...............\SGEExp.cpp
...............\SGEExp.def
...............\SGEExp.dle
...............\SGEExp.dsp
...............\SGEExp.dsw
...............\SGEExp.h
...............\SGEExp.ilk
...............\SGEExp.ncb
...............\SGEExp.opt
...............\SGEExp.rc
...............\SGEFormat.h
...............\SGEHelper.cpp
...............\SGEHelper.h
SGE_Main
........\include
........\.......\Camera.h
........\.......\Frustum.h
........\.......\LODTerrain.h
........\.......\Mesh.h
........\.......\sge.h
........\.......\TileDefinitions.h
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........\...\Debug
........\...\.....\SGE_Debug.lib
........\...\Release
........\...\.......\SGE_Resease.lib
........\scripts
........\.......\ReadMe.txt
........\.......\SGE.dsp
........\.......\SGE.dsw
........\.......\SGE.ncb
........\.......\SGE.opt
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........\...\Camera.cpp
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........\...\LODTerrain.cpp
........\...\Mesh.cpp
Demo_Mesh
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Demo_Terrain
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............\StdAfx.cpp
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exe
...\Data
...\....\heightmap.tga

...\....\men.3ds
...\....\men.MESH
...\....\terrain.ini


...\log
...\...\mesh.txt
...\Release
...\.......\Demo_Mesh.exe
...\.......\Demo_Terrain.exe
...\.......\SGEExp.dle
...\.......\SGE_Resease.dll
...\.......\说明.txt
...\说明.txt
Sge.dsw
Sge.ncb
Sge.opt
SGEMeshExporter
...............\DllEntry.cpp
...............\resource.h
...............\SGEExp.cpp
...............\SGEExp.def
...............\SGEExp.dle
...............\SGEExp.dsp
...............\SGEExp.dsw
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...............\SGEExp.ilk
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...............\SGEHelper.cpp
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SGE_Main
........\include
........\.......\Camera.h
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........\.......\Mesh.h
........\.......\sge.h
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........\lib
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........\...\.....\SGE_Debug.lib
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........\.......\ReadMe.txt
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........\...\Camera.cpp
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........\...\Mesh.cpp