详细说明:3D实时多物体碰撞模拟-3D real-time multi-object crash simulation
[MYCOLLISION1.rar] - 本代码演示了在3D游戏编程中经常要使用的碰撞检测
[QuickCD_v1_00_VC6.rar] - VC实现的碰撞检测库,速度很快,可以给出碰撞反应
[CameraWorldCollision.rar] - 基于VC++的摄像机行走碰撞检测,效果做的很不错
[黑客基础.rar] - 呵呵 黑客的入门宝典,从菜鸟做起,一飞冲天,成为骨灰级大虾
[3D_OnlineGame_Humen.rar] - 使用C++(IDE环境为VC),DX编写的一套韩国3D的网络游戏源代码. 1:包括其开发引擎源码,客户端完整资源和源代码,服务器源代码.引擎测试代码,引擎工具. 2:保证编译通过.可以直接运行服务器和客户端. 3:内部注释大部分已被汉化.便于学习. 4:无需任何解压密码. 5:有自记录文档
[UIEngin.rar] - 一个很好的3D界面引擎源码, 新手可以学习如何在3D游戏中制做游戏界面.
[柱面全景图的制作与实时显示.rar] - 可以帮助你掌握柱面全景图的生成原理与实时显示,制作柱面全景图并进行实时显示。
[jiaonixiepichuliwenjian.rar] - 叫你写批处理文件,对于那些DOS 忘却的人,可以一目了然.
[数字锁相环.rar] - PLL是数字锁相环设计源程序, 其中, Fi是输入频率(接收数据), Fo(Q5)是本地输出频率. 目的是从输入数据中提取时钟信号(Q5), 其频率与数据速率一致, 时钟上升沿锁定在数据的上升和下降沿上;顶层文件是PLL.GDF
[directshow(code-PDF).rar] - directshow开发指南PDF和源码
[2005011609594128107.rar] - CS仿真程序。这是我见过的写得最漂亮的OpenGL程序,潜心研究了三天之后,增加了大量注释,删除了一些冗余代码,并且修改了它的碰撞测试函数,加入了图示说明。各位学习OpenGL的新手不应错过这么一个优秀的程式。
[QuickCD_v1_00_VC6.rar] - VC实现的碰撞检测库,速度很快,可以给出碰撞反应
[CameraWorldCollision.rar] - 基于VC++的摄像机行走碰撞检测,效果做的很不错
[黑客基础.rar] - 呵呵 黑客的入门宝典,从菜鸟做起,一飞冲天,成为骨灰级大虾
[3D_OnlineGame_Humen.rar] - 使用C++(IDE环境为VC),DX编写的一套韩国3D的网络游戏源代码. 1:包括其开发引擎源码,客户端完整资源和源代码,服务器源代码.引擎测试代码,引擎工具. 2:保证编译通过.可以直接运行服务器和客户端. 3:内部注释大部分已被汉化.便于学习. 4:无需任何解压密码. 5:有自记录文档
[UIEngin.rar] - 一个很好的3D界面引擎源码, 新手可以学习如何在3D游戏中制做游戏界面.
[柱面全景图的制作与实时显示.rar] - 可以帮助你掌握柱面全景图的生成原理与实时显示,制作柱面全景图并进行实时显示。
[jiaonixiepichuliwenjian.rar] - 叫你写批处理文件,对于那些DOS 忘却的人,可以一目了然.
[数字锁相环.rar] - PLL是数字锁相环设计源程序, 其中, Fi是输入频率(接收数据), Fo(Q5)是本地输出频率. 目的是从输入数据中提取时钟信号(Q5), 其频率与数据速率一致, 时钟上升沿锁定在数据的上升和下降沿上;顶层文件是PLL.GDF
[directshow(code-PDF).rar] - directshow开发指南PDF和源码
[2005011609594128107.rar] - CS仿真程序。这是我见过的写得最漂亮的OpenGL程序,潜心研究了三天之后,增加了大量注释,删除了一些冗余代码,并且修改了它的碰撞测试函数,加入了图示说明。各位学习OpenGL的新手不应错过这么一个优秀的程式。
相关函数/类:
GetClientRect GetDC GetDeviceCaps ReleaseDC LoadAccelerators timeGetTime PeekMessage TranslateMessage DispatchMessage FindWindow IsIconic ShowWindow SetForegroundWindow LoadIcon LoadCursor GetStockObject RegisterClass CreateWindow UpdateWindow PostQuitMessage BeginPaint EndPaint DefWindowProc SetWindowText GetAsyncKeyState
GetClientRect GetDC GetDeviceCaps ReleaseDC LoadAccelerators timeGetTime PeekMessage TranslateMessage DispatchMessage FindWindow IsIconic ShowWindow SetForegroundWindow LoadIcon LoadCursor GetStockObject RegisterClass CreateWindow UpdateWindow PostQuitMessage BeginPaint EndPaint DefWindowProc SetWindowText GetAsyncKeyState
文件列表(点击判断是否您需要的文件):
block.x
car.x
car2.x

clouds.ppm
Copy of physics.cpp
CrashTest.dsp
CrashTest.dsw
CrashTest.exe
CrashTest.ncb
CrashTest.opt
CrashTest.plg
d3dstuff.cpp
d3dstuff.h

GroundGrass.ppm
land.x
mymath.h
physics.cpp
Physics.h
plane2.x
SPHERE2.X

unitcar.x
unitcar2.x
unitcar3.x
unitcar4.x
winmain.cpp
block.x
car.x
car2.x

clouds.ppm
Copy of physics.cpp
CrashTest.dsp
CrashTest.dsw
CrashTest.exe
CrashTest.ncb
CrashTest.opt
CrashTest.plg
d3dstuff.cpp
d3dstuff.h

GroundGrass.ppm
land.x
mymath.h
physics.cpp
Physics.h
plane2.x
SPHERE2.X

unitcar.x
unitcar2.x
unitcar3.x
unitcar4.x
winmain.cpp