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Offexample 这是JAVA3D游戏的大量例子。包括粒子系统的实现,高速碰撞检测 种类型骨骼动画 Develop 261万源代码下载- www.pudn.com
 文件名称: Offexample下载  收藏√  [投票:非常好  5  4  3  2  1 投票:太差了]
  所属分类: Java Develop
  开发工具: Java
  文件大小: 22924 KB
  上传时间: 2016-07-03
  下载次数: 2
  提 供 者: zhangshang
 详细说明:这是JAVA3D游戏的大量例子。包括粒子系统的实现,高速碰撞检测的实现,各种类型骨骼动画的控制....基本所有3D的实现都有例子。-This is a large number of examples of Java3D games, including the realization of the particle system, the implementation of high-speed collision detection, control of various types of skeletal animation...
文件列表(点击判断是否您需要的文件,如果是垃圾请在下面评价投诉):
  Offexample\.classpath
  ..........\.project
  ..........\bin\com\jme\animation\AnimationController.class
  ..........\...\...\...\.........\AnimationEvent.class
  ..........\...\...\...\.........\AnimationEventManager.class
  ..........\...\...\...\.........\AnimationProperties.class
  ..........\...\...\...\.........\Bone.class
  ..........\...\...\...\.........\BoneAnimation.class
  ..........\...\...\...\.........\BoneChangeEvent.class
  ..........\...\...\...\.........\BoneChangeListener.class
  ..........\...\...\...\.........\BoneInfluence.class
  ..........\...\...\...\.........\BoneTransform.class
  ..........\...\...\...\.........\HardpointCollection.class
  ..........\...\...\...\.........\Keyframe.class
  ..........\...\...\...\.........\SkinNode.class
  ..........\...\...\...\.........\SkinTransferNode.class
  ..........\...\...\...\.........\SpatialTransformer$PointInTime.class
  ..........\...\...\...\.........\SpatialTransformer.class
  ..........\...\...\...\.........\TextureAnimationController.class
  ..........\...\...\...\.........\TextureKeyframeController.class
  ..........\...\...\...\.pp\AbstractGame$1.class
  ..........\...\...\...\...\AbstractGame$ConfigShowMode.class
  ..........\...\...\...\...\AbstractGame.class
  ..........\...\...\...\...\BaseGame$BaseGameSettings.class
  ..........\...\...\...\...\BaseGame.class
  ..........\...\...\...\...\BaseHeadlessApp.class
  ..........\...\...\...\...\BaseSimpleGame$1.class
  ..........\...\...\...\...\BaseSimpleGame$2.class
  ..........\...\...\...\...\BaseSimpleGame$3.class
  ..........\...\...\...\...\BaseSimpleGame.class
  ..........\...\...\...\...\defaultfont.tga
  ..........\...\...\...\...\FixedFramerateGame.class
  ..........\...\...\...\...\FixedLogicrateGame.class
  ..........\...\...\...\...\SimpleGame.class
  ..........\...\...\...\...\SimpleHeadlessApp.class
  ..........\...\...\...\...\SimplePassGame.class
  ..........\...\...\...\...\VariableTimestepGame.class
  ..........\...\...\...\bounding\BoundingBox.class
  ..........\...\...\...\........\BoundingCapsule.class
  ..........\...\...\...\........\BoundingSphere.class
  ..........\...\...\...\........\BoundingVolume$Type.class
  ..........\...\...\...\........\BoundingVolume.class
  ..........\...\...\...\........\CollisionTree$Type.class
  ..........\...\...\...\........\CollisionTree.class
  ..........\...\...\...\........\CollisionTreeController.class
  ..........\...\...\...\........\CollisionTreeManager.class
  ..........\...\...\...\........\OrientedBoundingBox.class
  ..........\...\...\...\........\TreeComparator$Axis.class
  ..........\...\...\...\........\TreeComparator.class
  ..........\...\...\...\........\UsageTreeController.class
  ..........\...\...\...\curve\BezierCurve.class
  ..........\...\...\...\.....\CatmullRomCurve.class
  ..........\...\...\...\.....\Curve.class
  ..........\...\...\...\.....\CurveController.class
  ..........\...\...\...\.....\PolylineCurve.class
  ..........\...\...\...\entity\Entity.class
  ..........\...\...\...\image\BitmapHeader.class
  ..........\...\...\...\.....\Image$Format.class
  ..........\...\...\...\.....\Image.class
  ..........\...\...\...\.....\Texture$ApplyMode.class
  ..........\...\...\...\.....\Texture$CombinerFunctionAlpha.class
  ..........\...\...\...\.....\Texture$CombinerFunctionRGB.class
  ..........\...\...\...\.....\Texture$CombinerOperandAlpha.class
  ..........\...\...\...\.....\Texture$CombinerOperandRGB.class
  ..........\...\...\...\.....\Texture$CombinerScale.class
  ..........\...\...\...\.....\Texture$CombinerSource.class
  ..........\...\...\...\.....\Texture$DepthTextureCompareFunc.class
  ..........\...\...\...\.....\Texture$DepthTextureCompareMode.class
  ..........\...\...\...\.....\Texture$DepthTextureMode.class
  ..........\...\...\...\.....\Texture$EnvironmentalMapMode.class
  ..........\...\...\...\.....\Texture$MagnificationFilter.class
  ..........\...\...\...\.....\Texture$MinificationFilter.class
  ..........\...\...\...\.....\Texture$RenderToTextureType.class
  ..........\...\...\...\.....\Texture$Type.class
  ..........\...\...\...\.....\Texture$WrapAxis.class
  ..........\...\...\...\.....\Texture$WrapMode.class
  ..........\...\...\...\.....\Texture.class
  ..........\...\...\...\.....\Texture1D.class
  ..........\...\...\...\.....\Texture2D.class
  ..........\...\...\...\.....\Texture3D.class
  ..........\...\...\...\.....\TextureCubeMap$Face.class
  ..........\...\...\...\.....\TextureCubeMap.class
  ..........\...\...\...\.....\util\BMPLoader.class
  ..........\...\...\...\.....\....\ColorMipMapGenerator.class
  ..........\...\...\...\.....\....\DDSLoader$DDSReader.class
  ..........\...\...\...\.....\....\DDSLoader.class
  ..........\...\...\...\.....\....\GIFLoader.class
  ..........\...\...\...\.....\....\JPGLoader.class
  ..........\...\...\...\.....\....\PNGLoader.class
  ..........\...\...\...\.....\....\TGALoader$ColorMapEntry.class
  ..........\...\...\...\.....\....\TGALoader.class
  ..........\...\...\...\.nput\AbsoluteMouse$1.class
  ..........\...\...\...\.....\AbsoluteMouse$2.class
  ..........\...\...\...\.....\AbsoluteMouse.class
  ..........\...\...\...\.....\action\InputAction.class
  ..........\...\...\...\.....\......\InputActionEvent.class
  ..........\...\...\...\.....\......\InputActionInterface.class
  ..........\...\...\...\.....\......\KeyBackwardAction.class
  ..........\...\...\...\.....\......\KeyExitAction.class
  ..........\...\...\...\.....\......\KeyForwardAction.class
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