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 文件名称: ATimeToKill《opengl游戏编程》光盘Bonus Game中的源码ATimeToKill,一个射击游戏源码。适合初学下载  收藏√  我顶↑
  所属分类: OpenGL program
  开发工具: Visual C++
  文件大小: 1117 KB
  上传时间: 2007-06-12
  下载次数: 11
  提 供 者: 刘志标
 详细说明:《opengl游戏编程》光盘Bonus Game中的源码ATimeToKill,一个射击游戏源码。适合初学者研究。-"opengl game programming" CD-ROM Bonus Game of FOSS ATimeToKi ll, a shooting game source. Research for beginners.
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 [chapter01.zip] - 该代码是游戏编程光盘中所带,里面讲述了如何用OpenGL进行游戏设计。希望有喜欢的朋友一起分享
 [DirectX_Programing.rar] - DirectX编程技术---想学d3d及游戏编程的初学者必读
 [oglplane.zip] - 这是一个OpenGL程序,是一个简单飞机旋转程序
 
 [chapter10.zip] - 这是利用OpenGL开发三维游戏书中的代码,非常经典,有喜欢的朋友一起分享!
 [打砖块.dx.rar] - 这是一个用OpenGL编写的打砖块的游戏,非常形象,还有记分功能。
 [planeshoot.rar] - 用OpenGL实现的战斗机的射击游戏,点击按扭,实现射击.
 [cTreeView.zip] - 还是一个有用的TREE VIEW 类该文件是配合TREEVIEW EX使用
 [Sniffertheory.rar] - 这是根据sniffer用vc++做的一个sniffer小程序,仅供参考。
 [wave_equation.rar] - 来自《游戏编程精粹1》的源码,未贴纹理的水面波动模拟,具有水面物体的交互波动。
 [sxdl.zip] - SxDL -- 2D/3D游戏引擎,使用VC++ + DirectX开发,支持简单的2D,3D游戏开发,基本游戏界面逻辑都已经封装好的,在其上就可以直接进行游戏开发了,开发者之需要关心游戏逻辑即可
文件列表(点击判断是否您需要的文件):
  ATimeToKill
  ...........\ambient.wav
  ...........\audiosystem.cpp
  ...........\audiosystem.h
  ...........\camera.cpp
  ...........\camera.h
  ...........\enemy.h
  ...........\engine.cpp
  ...........\engine.h
  ...........\entity.cpp
  ...........\entity.h
  ...........\explode.wav
  explosion.bmp
  ...........\explosion.cpp
  ...........\explosion.h
  ...........\font.cpp
  ...........\font.h
  ...........\game.dsp
  ...........\game.dsw
  ...........\game.exe
  ...........\ground.tga
  ...........\gui.cpp
  ...........\gui.h
  ...........\HiResTimer.h
  ...........\InputSystem.cpp
  ...........\InputSystem.h
  ...........\md2.cpp
  ...........\md2.h
  ...........\models
  ...........\......\Ogro
  ...........\......\....\igdosh.pcx
  ...........\......\....\Ogro.txt
  ...........\......\....\Ogrobase.pcx
  ...........\......\....\Tris.MD2
  ...........\......\....\Weapon.md2
  ...........\......\....\Weapon.pcx
  ...........\......\Rocket.PCX
  ...........\......\rocketair.MD2
  ...........\......\Sodf8
  ...........\......\.....\Abarlith.pcx
  ...........\......\.....\SFOD8.txt
  ...........\......\.....\Tris.MD2
  ...........\......\.....\Weapon.md2
  ...........\......\.....\Weapon.PCX
  ...........\object.h
  ...........\oglwindow.cpp
  ...........\oglwindow.h
  ...........\ogro.cpp
  ...........\ogro.h
  ...........\Particles.cpp
  ...........\Particles.h
  ...........\player.cpp
  ...........\player.h
  ...........\rocket.cpp
  ...........\rocket.h
  ...........\simpengine.cpp
  ...........\simpengine.h
  ...........\sod.cpp
  ...........\sod.h
  ...........\terrain.cpp
  ...........\terrain.h
  ...........\texture.cpp
  ...........\texture.h
  ...........\tree.h
  ...........\vector.h
  ...........\winmain.cpp
  ...........\world.cpp
  ...........\world.h