详细说明:基本的HLSL(High Level Shading Language)(GPU)编程
[helloGPGPU_GLSL-1.0.2.rar] - 学习GPU非常好的绝好程序,有详细讲解过程,对原理深入浅出。对ATI和NV的显卡都支持。非常好的学习程序。
[Addison.Wesley.GPU.Gems.3.Aug.2007.rar] - 关于GPU开发的电子书籍,很详细,非常值得研究,英文版
[WaterDemo.rar] - 这是一个简单的模拟水面反射效果的程序,程序中使用了GPU编程技巧
[07_two_texture_accesses.rar] - 讲述GPU编程中多个纹理的加载和访问方法
[ogl_glslang_vertex_displacement.zip] - opengl下的顶点变换,在vc下调试通过
[CaptureSound.rar] - 使用微软的DXSDK用于声音的截获和回放,同时可以支持VS2003和VS2005也可以支持VC++6.0
[flatten_2.0.rar] - 用GLSL实现的模型波状摆动的效果,非常酷!
[Effect.rar] - 讲述hlsl中常用技术EFFECT的使用和开发
[DepthOfField-hlsl.rar] - ati的深度范围例子用高级渲染语言hlsl写的 用的是direct3d api
[Shaderx.zip] - Shader-X -- Introduction GLSL and hlsl and CG
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[WaterDemo.rar] - 这是一个简单的模拟水面反射效果的程序,程序中使用了GPU编程技巧
[07_two_texture_accesses.rar] - 讲述GPU编程中多个纹理的加载和访问方法
[ogl_glslang_vertex_displacement.zip] - opengl下的顶点变换,在vc下调试通过
[CaptureSound.rar] - 使用微软的DXSDK用于声音的截获和回放,同时可以支持VS2003和VS2005也可以支持VC++6.0
[flatten_2.0.rar] - 用GLSL实现的模型波状摆动的效果,非常酷!
[Effect.rar] - 讲述hlsl中常用技术EFFECT的使用和开发
[DepthOfField-hlsl.rar] - ati的深度范围例子用高级渲染语言hlsl写的 用的是direct3d api
[Shaderx.zip] - Shader-X -- Introduction GLSL and hlsl and CG
文件列表(点击判断是否您需要的文件):
BasicHLSL
.........\Game
.........\....\BasicHLSL.txt
.........\....\d3dlib.cpp
.........\....\d3dlib.h
.........\....\Game.dsp
.........\....\Game.dsw
.........\....\Game.ncb
.........\....\Game.opt
.........\....\Game.plg
.........\....\winmain.cpp
BasicHLSL
.........\Game
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.........\....\d3dlib.cpp
.........\....\d3dlib.h
.........\....\Game.dsp
.........\....\Game.dsw
.........\....\Game.ncb
.........\....\Game.opt
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.........\....\winmain.cpp