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在图形模式下主要显示数字比较麻烦,这里我就用一维数组来统计得分了.希望大家可以指点下在图形模式下应该如何像printf一样输出一个得分.这里的黑白玩家都用上下左右四个键控制,回车代表确认按下.
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内容介绍
#include "graphics.h" #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b #define ENTER 0x1c0d int a[8][8]={0},key,scoreblack[2]={0},scorewhite[2]={0}; qipan()/*开始画面*/ {int i,j; setbkcolor(BLUE); for(i=100;i<=420;i+=40) { line(100,i,420,i); line(i,100,i,420); } setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/ setfillstyle(SOLID_FILL,15); fillellipse(500,200,15,15); setfillstyle(SOLID_FILL,8); fillellipse(500,300,15,15); } playcolor(int t)/*设置棋子第一次的颜色*/ { if(t%2==0) setfillstyle(SOLID_FILL,15); else setfillstyle(SOLID_FILL,8); } playcolortwo(int xx,int yy)/*走了一步后恢复原来那里的格子*/ { if(yy<100) setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); else switch(a[(xx-120)/40][(yy-120)/40]) { case 1: setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; case 2: setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; default: setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); } } qipanchange(int xxx,int yyx,int t)/*棋盘的变化,也就是黑白的变化*/ { int i,j,k,kk,ii,jj; i=(xxx-120)/40; j=(yyx-120)/40; playcolor(t); if(j<6)/*开始判断变化*/ /*往右边*/ { for(k=j+1;k<8;k++) if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k]) break; if(a[i][k]&&k<8) for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++) { a[i][kk]=a[i][j]; fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15); } } if(j>1)/*往左边*/ { for(k=j-1;k>=0;k--) if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k]) break; if(a[i][k]&&k>=0) for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--) { a[i][kk]=a[i][j]; fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15); } } if(i<6)/*往下*/ { for(k=i+1;k<8;k++) if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j]) break; if(a[k][j]&&k<8) for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++) { a[kk][j]=a[i][j]; fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15); } } if(i>1)/*往上*/ { for(k=i-1;k>=0;k--) if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j]) break; if(a[k][j]&&k>=0) for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--) { a[kk][j]=a[i][j]; fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15); } } if(i>1&&j<6)/*右上*/ { for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++) if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk]) break; if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8) for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++) { a[ii][jj]=a[i][j]; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); } } if(i<6&&j>1)/*左下*/ { for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--) if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk]) break; if(a[k][kk]&&k<8&&kk>=0) for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--) { a[ii][jj]=a[i][j]; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); } } if(i>1&&j>1)/*左上*/ { for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--) if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk]) break; if(a[k][kk]&&k>=0&&kk>=0) for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--) { a[ii][jj]=a[i][j]; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); } } if(i<6&&j<6)/* 右下*/ { for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++) if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk]) break; if(a[k][kk]&&kk<8&&k<8) for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++) { a[ii][jj]=a[i][j]; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); } } } doscore()/*处理分数*/ {int i,j; scorewhite[0]=scorewhite[1]=scoreblack[0]=scoreblack[1]=0;/*重新开始计分数*/ for(i=0;i<8;i++) for(j=0;j<8;j++) if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/ { scorewhite[1]++; if(scorewhite[1]==10) {scorewhite[1]=0;scorewhite[0]++;} } else if(a[i][j]==2) { scoreblack[1]++; if(scoreblack[1]==10) {scoreblack[1]=0;scoreblack[0]++;} } } printscore(playnum)/*输出成绩*/ {int i,j,k; int s[2]; if(playnum==1)/*把分数给这个临时变量*/ for(i=0;i<2;i++) s[i]=scorewhite[i]; else for(i=0;i<2;i++) s[i]=scoreblack[i]; if(playnum==1)/*清楚以前的成绩*/ { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); bar(550,100,640,400); } if(playnum==1)/*判断输出的行数*/ k=200; else k=300; setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); for(i=0,j=550;i<2;i++,j+=40) { switch(s[i])/*判断要输出的分数*/ { case 0: outtextxy(j,k,"0");break; case 1: outtextxy(j,k,"1");break; case 2: outtextxy(j,k,"2");break; case 3: outtextxy(j,k,"3");break; case 4: outtextxy(j,k,"4");break; case 5: outtextxy(j,k,"5");break; case 6: outtextxy(j,k,"6");break; case 7: outtextxy(j,k,"7");break; case 8: outtextxy(j,k,"8");break; case 9: outtextxy(j,k,"9");break; } } setcolor(0); } playwin()/*输出最后的胜利者结果*/ {settextstyle(0,0,4); setcolor(12); if(scoreblack[0]>scorewhite[0]) outtextxy(100,50,"black win!"); else if(scoreblack[0]<scorewhite[0]) outtextxy(100,50,"white win!"); else if(scoreblack[0]==scorewhite[0]) { if(scoreblack[1]==scorewhite[1]) outtextxy(60,50,"you all win!"); else if(scoreblack[1]>scorewhite[1]) outtextxy(100,50,"black win!"); else if(scoreblack[1]<scorewhite[1]) outtextxy(100,50,"white win!"); } } playtoplay()/*人人对战*/ {int xx,yy,t=0,sum,i,j; while(1) { xx=120,yy=80;/*每次棋子一开始出来的坐标*/ while(1) { printscore(1);/*输出玩家1的成绩*/ printscore(2);/*输出玩家2的成绩*/ playcolor(t); fillellipse(xx,yy,15,15); key=bioskey(0); sound(100); nosound(); if(key==ESC) break; else if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/ { if(yy!=80&&a[(xx-120)/40][(yy-120)/40]!=1&&a[(xx-120)/40][(yy-120)/40]!=2)/*是否已经有子*/ { if(t%2==0) a[(xx-120)/40][(yy-120)/40]=1; else a[(xx-120)/40][(yy-120)/40]=2; qipanchange(xx,yy,t);/*走好一步棋子后屏幕的变化*/ doscore();/*分数的改变*/ break;/*判断成功就下一个棋子走*/ } else continue;/*不成功就等于白按回车*/ } else if(key==LEFT&&xx>120)/*四个方向按键盘的判断*/ { playcolortwo(xx,yy);/*判断原来位置因为画什么,这里只画蓝色是不完整的*/ fillellipse(xx,yy,15,15); playcolor(t); xx-=40; fillellipse(xx,yy,15,15); } else if(key==RIGHT&&xx<400&&yy>80) { playcolortwo(xx,yy); fillellipse(xx,yy,15,15); playcolor(t); xx+=40; fillellipse(xx,yy,15,15); } else if(key==UP&&yy>12 { playcolortwo(xx,yy); fillellipse(xx,yy,15,15); playcolor(t); yy-=40; fillellipse(xx,yy,15,15); } else if(key==DOWN&&yy<400) { playcolortwo(xx,yy); fillellipse(xx,yy,15,15); playcolor(t); yy+=40; fillellipse(xx,yy,15,15); } } if(key==ESC) break; sum=0; for(i=0;i<8;i++)/*判断是否棋子填满*/ for(j=0;j<8;j++) if(a[i][j]!=0) sum++; if(sum==64) { playwin();/*判断胜负*/ break; } t++; if(t==11)/*如果t到了11就变成1*/ t=1; } } main() {int gd=DETECT,gr; initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); qipan();/*画棋盘*/ playtoplay();/*人人对战*/ getch(); closegraph(); }
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