行者脚本指令说明.zip

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指令代码,可以根据代码指令来编写自己想要的程序
行者脚本指令说明.zip
  • 行者脚本指令说明.txt
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内容介绍
指本编辑说明: 脚本一个指令必须占一行,()前是指令名称,()中的是指令参数,没有参数可以不用写(). 指令名称可以使用大小写. 条件判断指令,如果判断正确会执行下一条指令或下面跟着{}中的指令,否则会跳过下一条指令 或跳过下面跟着{}中的指令继续执行 例: ITEMCOUNT(回城卷,<,1) { MSG(身上没有回城卷,使用走回城) JMP(走回城) } USEITEM(回城卷) DELAY(5000) 或 ITEMCOUNT(回城卷,>=,1) JMP(使用回城卷回城) MSG(没有回城卷,走回城) ... 动作指令: MOVETO(x,y,z) 说明:移动到x,y,z NPCSEL(名字[ID=x]) 说明:选择NPC NPCDLG(名字[ID=x]) 说明:跟NPC对话 DLGSEL(名称) 说明:对话选择 GOHOME() 说明:死亡回城 SAY(文字) 说明:一般说话 MSG(文字) 说明:外挂提示,别人看不到 UseSkill(名字[ID=x],SELF|PLAYER|PARTY|NPC|PET,TargetName) 说明:使用道具 UseItem(名字[ID=x],SELF|PLAYER|PARTY|NPC|PET,TargetName) 说明:使用道具 BuyItem(名字[ID=x],数量) 说明:购买物品 例1:BuyItem(返回卷轴[ID=736],2) 例2:BuyItem(返回卷轴[ID=736],2;复活卷轴[ID=737],3) SellItem(名字[ID=x],数量) 例1:SellItem(返回卷轴[ID=736],2) 例2:SellItem(返回卷轴[ID=736],2;复活卷轴[ID=737],3) 例3:SellItem(*)卖出道具设定中设为"卖"的全部物品 SaveItem(名字[ID=x],数量) 例1:SavelItem(返回卷轴[ID=736],2) 例2:SavelItem(返回卷轴[ID=736],2;复活卷轴[ID=737],3) 例3:SavelItem(*)保存道具设定中设为"存"的全部物品 LoadItem(名字[ID=x],数量) 例1:LoadlItem(返回卷轴[ID=736],2) 例2:LoadlItem(返回卷轴[ID=736],2;复活卷轴[ID=737],3) ChangeWaitType(x) 人物站立或坐下 x = 0 坐 x = 1 站 条件指令: StrInDlg(对话文字) 说明:用来判断和NPC对话的对话框中是否有指定的文字 例: NPCSEL(克普[ID=1007534]) NPCDLG(克普[ID=1007534]) DLGSEL(任务) STRINDLG(答应委托) { DLGSEL(答应委托) JMP(任务接完) } JMP(任务已经接过) StrNotInDlg(对话文字) 说明:用来判断和NPC对话的对话框中是否没有指定的文字 例: NPCSEL(克普[ID=1007534]) NPCDLG(克普[ID=1007534]) DLGSEL(任务) STRNOTINDLG(答应委托) { MSG(已经接过任务) JMP(已接任务) } DLGSEL(答应委托) CharStatus([CHP|CMP|HP|MP|WEIGHT|LV|SP|RACE|STAND],[>=|>|==|!=|<|<=],num) 说明:人物状态判断,HP.MP.WEIGHT为百分比 CHP,CMP为人物当前实际值 WEIGHT为负重百分比 LV为人物等级 RACE为人物种族(人类=0,精灵=1,黑暗精灵=2,半兽人=3,矮人=4) PosInRange(x,y,z,range) 说明:检测人物当前坐标是否在以x,y,z为中心点range为半径的圆心中 PosOutRange(x,y,z,range) 说明:检测人物当前坐标是否在以x,y,z为中心点range为半径的圆心外 例:在脚本开头加入 PosOutRange(100,100,100,500) { MSG(请站在xxx附近开始) EXIT() } ItemCount(名字[ID=x],[>=|>|==|!=|<|<=],count) 说明:比较人物身上指定名字或ID的道具数量是否满足条件 流程控制指令: CALL(LABEL名称) 说明:调用LABEL标识的标签地址执行,执行完返回,必须要有RETURN指令 例: CALL(下一步) 调用完成会继续执行下一步 ... EXIT() LABEL(下一步) ... RETURN JMP(LABEL名称) 说明:跳转到LABEL标识的标签地址执行 RETURN() 说明:CALL调用时必须用这个返回 EXIT() 说明:结束脚本运行 DELAY(x) 说明:延迟x毫秒 PAUSE() 说明:暂停脚本的执行,提示信息给玩家,让玩家控制继续执行 LABEL(标签名) 说明:定义标签名,用来JMP或CALL 设置指令: SET([FIGHTSTART|FIGHTSTOP]) 说明:设置战斗开始或停止战斗 例:SET(FIGHTSTART)//开始战斗 SET(FIGHTSTOP)//停止战斗 SET(L2WALKER,ENABLE|DISABLE)//停止启动外挂功能 SET(FIGHT,START|STOP)//开始停止战斗 SET(RANGETYPE,RAND)//随机找怪 SET(RANGETYPE,STARTPOS,radii)//开始战斗为中心点找怪 SET(RANGETYPE,DEFPOS,x,y,z,radii)//自定义中心点找怪 SET(RANGETYPE,DEFRANGE)//自定义范围找怪 SET(RANGETYPE,DEFPATH)//自定义路径找怪 SET(DEFRANGE,CLEAR)//清除自定义范围 SET(DEFRANGE,ADD,x,y,z)//添加自定义范围点 SET(DEFPATH,CLEAR)//清除自定义路径 SET(DEFPATH,ADD,x,y,z,radii)//添加自定义路径点 SET(MON,ATTACK|NOATTACK|ATTACKONE,Name[ID=n];Name1[ID=n];|*) SET(ITEM,PICK|NOPICK|SAVE|NOSAVE|SELL|NOSELL|TRADE|NOTRADE,Name[ID=n];Name1[ID=n];|*)
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