C游戏从入门到精通 使用C语言进行游戏编程,对我们每个游戏编程者来说都是一种很好的学习研究的工具。

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这是最新的书籍,写的C语言用来编程。自己感觉不错,和大家分享一下。使用C语言进行游戏编程,对我们每个游戏编程者来说都是一种很好的学习研究的工具。我们能够以小游戏为例学习到很多的C语言知识的应用技巧,游戏编程的开发与技巧,以实际的Tubro C为平台的游戏制作为背景
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内容介绍
第1章 猜数字游戏 1.l 游戏创意 1. 2 游戏规划 1. 3 程序实现 1. 4 游戏调试 1.5 文本模式游戏制作 l.5.l 文本窗口函数 1. 5.2 INT10中断功能 1. 6 本章小结 第2章 用C语言函数库画图 2.1 设置图形模式 2.2 在图形模式下绘图 2.2. 1 点 2. 2.2 线 2.2. 3 填充 2.3 在图形模式下写字 2.3.l 文本属性设置 2. 4 独立图形程序的建立 2.5 赛车的完整图画 2.6 本章小结第 3章 简单动画 3. 1 实现动画思路 3.2 屏幕保存与恢复 3.3 重画动画实例 3. 4 简单动画实现 3. 5 用异或实现赛车动画 3. 6 本章小结第 4章 简单图形游戏 4. 1 从动画到游戏 4. 2 简单用户响应 4. 3 接收用户信息 4.4 配上其它东西 4.4.l 配上声音 4.4. 2 加入片头和片尾 4.4.3 使用随机数 4.5 赛车游戏 4.6 本章小结 第5章 图形模式 5. l 显示适配器与显示模式 5. 1.l 显示适配器 5.l.2 显示模式 5.2 图形模式13H 5. 3 调用BIOS中断10H 5.4 用汇编设置模式 5. 4.l 使用汇编文件 5. 4.2 行内汇编 5. 5 本章小结 第6章 二维图形 6. 1 基本图形 6. 1. 1 直接写屏 6. 1. 2 直接画点 6.1.3 直接画线 6. 1.4 直接画多边形 6. 2 图形函数优化 6. 3 更多图形 6.4 本章小结 第7章 中文显示 7. 1 文字显示原理 7. 2 西文显示 7. 2.l 使用ROM字符集 7.2. 2 使用西文字库 7. 3 中文平台下文字显示 7. 3.l 汉字显示方法 7. 3. 2 中文平合判别 7.4 西文平台下中文调用 7. 4.l hzkl6中文字库文件 7.4.2 hzk24中西文共显 7. 5 小字库、无字库技术 7.5. l 小字库技术 7. 5.2 无字库技术 7. 6 中文特效 7. 6. 1 多字体显示 7. 6.2 文字格式显示 7. 7 本章小结 第8章 图形文件 8. l bmp文件调用 8. 1. 1 bmp文件结构 8. 1. 2 256色bmp文件显示 8. 2 pcx文件调用 8. 2. 1 pcx文件结构和编码 8. 2. 2 pcx文件显示 8. 2.3 播放pcx文件 8.3 ico文件显示 8. 3. 1 ico文件结构 8. 3. 2 ico文件显示 8. 4 本章小结 第9章 动画原理 9. 1 动画技术分类 9. 2 重画技术 9. 2. 1 直接童画 9. 2. 2 缓冲技术 9. 3 异或技术 9. 4 调色板技术 9. 4. 1 调色极寄存器 9. 4. 2 调色板动画原理 9. 4. 3 调色板动画举例 9. 5 拉屏技术 9. 6 适用环境和效率 9. 7 本章小结 第10章 子画面技术 10. 1 子画面概述 10. 1. 1 子画面 10.l.2 子画面结构 10. 1. 3 面向对象 10. 2 显示子画面 10. 3 子画面运动 10. 4 背景问题 10. 5 子画面游戏 10. 6 子画面绘制 10. 7 本章小结第 11章 文件操作 11. 1 文件基本操作 11.1. 1 建立、打开和关闭 11.1. 2 读取和写入 11.2 游戏进度文件 11. 2. 1 两种方法 11. 2. 2 保存进度文件 11. 2. 3 读取进度文件 11. 3 游戏数据文件 11. 4 dbf文件 11.4. 1 dbf文件结构 11.4. 2 dbf文件读取 11. 5 本章小结 第12章 声音技术 12.1 PC喇叭发声 12. 1. 1 发声系统 12. 1. 2 PC喇叭播放歌曲 12. 1.3 扬声器背景音乐 12. 2 声卡技术 12. 2. 1 DSP简介 12. 2. 2 DSP端口寻找 12. 2. 3 写DSP 12. 3 播放wav文件 12. 3. 1 WAV文件格式 12. 3. 2 WAV文件播放 12. 4 WAV背景音乐 12. 5 本章小结 第13章 内存技术 13. 1 常规内存 13. 2 内存结构 13.3 XMS技术 13. 3. 1 XMS基本知识 13. 3. 2 XMS基本函数 13. 3. 3 XMS调用基本程序 13. 3. 4 将中文字库调入XMS 13. 4 EMS技术 13. 4. 1 EMS基本知识 13. 4. 2 EMS调用基本程序 13. 4. 3 将巾文字库调入EMS 13. 4. 4 全方位拉屏 13. 5 本章小结 第14章 接口技术 14. 1 键盘 14. 1. 1 键盘读取 14.1. 2 同时按下问题 14. 1. 3 模拟按键 14.l.4 清主键盘缓冲 14.2 鼠标 14.2.l 鼠标基本函数 14.2.2 改变鼠标形状 14. 2.3 用pcx图像做鼠标 14.3 串口 14.3. 1 串口基础 14.3. 2 利用串口传输文件 14. 3.3 两机坦克对打例程 14.4 本章小结 第15章 界面技术 15.l 界面对象的结构 15. 1.l 对象的结构分析 15.1.2 对象的初始化 15.1.3 界面设计与分析 15.2 对象绘制函数 15.2.1 填充矩形绘制国数 15.2. 2 立体按钮绘制 15.2.3 窗体、按钮和菜单绘制 15.3 使用链表 15.4 对象事件函数 15.4. 1 按钮的基本动作 15.4.2 菜单的基本动作 15.5 进行事件检测 15.6 界画例程 15.7 游戏实例 15.7.1 DOS游戏界面设计 15.7.2 将界面插入游戏 15.7. 3 构建个性化界面 15.8 本章小结 第16章 其他问题 16.1 TSR驻留 16.1.1 TSR基本知识 16.1.2 时钟驻留 16.l.3 热键驻留 16.2 简单病毒 16.3 OOP应用 16. 4 各类游戏编程思路 16.4.l 桌面游戏编程思路 16.4.2 视频对战游戏编程思路 16. 4. 3 魂斗罗类游戏编程思路 16.4.4 玛丽、赛车类游戏编程思路 16. 4.5 RPG游戏编程思路 16. 5 本章小结 第17章 游戏例程 17.l 建立通用游戏函数库 17.2 游戏创意 17. 3 游戏规划 17. 3.1 详细设计 17.3.2 程序流程设计 17. 4 程序编写 17.4.l 文件清单 17. 4. 2 进度文件 17.4. 3 图片文件 17. 4.4 数据文件 17. 4.5 代码文件 17. 5 游戏场景 17.6 本章小结 附录A 游戏函数库 附录B 简单数据库 B.l 数据库要求 B. 2 详细设计 B.3 模块设计 B.3. 1 输入 B.3.2 检查 B.3.3 显示 B.3. 4 删除 B. 3.5 插入 B.3. 6 查找 B.3. 7 修改 B.3.8 排序和交换节点 B. 3.9 保存 B.3. 10 读取 B.3. 11 清空 B. 4 程序代码 B. 5 通用数据库设计
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