OPENGL扫描线填充算法

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完整的OPENGL的扫描线算法,基于VS2017开发。文件已经打好,自己找个路径放就行
扫描线填充.rar
内容介绍
#include <iostream> #include <vector> #include<windows.h> #include "GL/glut.h" using namespace std; void Pixelfill(GLint xCoord, GLint yCoord) { glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);//设定颜色为红色 glPointSize(3.0);//点大小为3像素(减少生成时间) glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(xCoord, yCoord); glEnd(); glFlush(); } //定义用于边表ET和活动边表AET的通用类Edge class Edge { public: int ymax; float x; float dx; Edge* next; }; //定义用于表示像素点坐标的类Point class Point { public: int x; int y; Point(int x, int y) { this->x = x; this->y = y; } }; /////////////////////请使用对应Demo///////////////////// //窗体宽高 //Demo1 //const int windowWidth = 18; //const int windowHeight = 12; //Demo2 //const int windowWidth = 180; //const int windowHeight = 120; //Demo3、Demo4、Demo5 const int windowWidth = 1800; const int windowHeight = 1200; //多边形顶点 //Demo1 //vector<Point> vertices = { Point(2, 5), Point(2, 10), Point(9, 6), Point(16, 11), Point(16, 4), Point(12, 2), Point(7, 2) }; //Demo2 //vector<Point> vertices = { Point(20, 50), Point(20, 100), Point(90, 60), Point(160, 110), Point(160, 40), Point(120, 20), Point(70, 20) }; //Demo3 多边形 //vector<Point> vertices = { Point(200, 500), Point(200, 1000), Point(900, 600), Point(1600, 1100), Point(1600, 400), Point(1200, 200), Point(700, 200) }; //Demo4 箭头 //vector<Point> vertices = { Point(395, 887), Point(479, 998), Point(1199, 433), Point(1101, 867), Point(1294, 715), Point(1417, 171), Point(857, 163), Point(668, 314), Point(1111, 321) }; //Demo5 闪电 vector<Point> vertices = { Point(566, 970), Point(685, 1020), Point(754, 683), Point(985, 768), Point(1037, 481), Point(1208, 546), Point(1233, 179), Point(1140, 440), Point(951, 386), Point(899, 662), Point(668, 562) }; //边表 Edge *ET[windowHeight]; //活动边表 Edge *AET; void init(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0, windowWidth, 0.0, windowHeight); } void polygonScan() { //计算最高点的y坐标 int maxY = 0; for (unsigned int i=0; i<vertices.size(); i++) { if (vertices[i].y > maxY) { maxY = vertices[i].y; } } //初始化ET和AET Edge *pET[windowHeight]; for (int i=0; i<maxY; i++) { pET[i] = new Edge(); pET[i]->next = nullptr; } AET = new Edge(); AET->next = nullptr; //清空显示窗口并设置画点颜色为红色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glBegin(GL_POINTS); //建立边表ET for (int i=0; i<vertices.size(); i++) { //取出当前点1前后相邻的共4个点,点1与点2的连线作为本次循环处理的边,另外两个点点0和点3用于计算奇点 int x0 = vertices[(i - 1 + vertices.size()) % vertices.size()].x; int x1 = vertices[i].x; int x2 = vertices[(i + 1) % vertices.size()].x; int x3 = vertices[(i + 2) % vertices.size()].x; int y0 = vertices[(i - 1 + vertices.size()) % vertices.size()].y; int y1 = vertices[i].y; int y2 = vertices[(i + 1) % vertices.size()].y; int y3 = vertices[(i + 2) % vertices.size()].y; //水平线直接舍弃 if (y1 == y2) continue; //分别计算下端点y坐标、上端点y坐标、下端点x坐标和斜率倒数 int ymin = y1 > y2 ? y2 : y1; int ymax = y1 > y2 ? y1 : y2; float x = y1 > y2 ? x2 : x1; float dx = (x1 - x2) * 1.0f / (y1 - y2); //奇点特殊处理,若点2->1->0的y坐标单调递减则y1为奇点,若点1->2->3的y坐标单调递减则y2为奇点 if (((y1 < y2) && (y1 > y0)) || ((y2 < y1) && (y2 > y3))) { ymin++; x += dx; } //创建新边,插入边表ET Edge *p = new Edge(); p->ymax = ymax; p->x = x; p->dx = dx; p->next = pET[ymin]->next; pET[ymin]->next = p; } //扫描线从下往上扫描,y坐标每次加1 for (int i=0; i<maxY; i++) { //取出ET中当前扫描行的所有边并按x的递增顺序(若x相等则按dx的递增顺序)插入AET while (pET[i]->next) { //取出ET中当前扫描行表头位置的边 Edge *pInsert = pET[i]->next; Edge *p = AET; //在AET中搜索合适的插入位置 while (p->next) { if (pInsert->x > p->next->x) { p = p->next; continue; } if (pInsert->x == p->next->x && pInsert->dx > p->next->dx) { p = p->next; continue; } //找到位置 break; } //将pInsert从ET中删除,并插入AET的当前位置 pET[i]->next = pInsert->next; pInsert->next = p->next; p->next = pInsert; } //AET中的边两两配对并填色 Edge *p = AET; while (p->next && p->next->next) { for (int x = p->next->x; x < p->next->next->x; x++) { Pixelfill(x, i); } p = p->next->next; } //删除AET中满足y=ymax的边 p = AET; while (p->next) { if (p->next->ymax == i) { Edge *pDelete = p->next; p->next = pDelete->next; pDelete->next = nullptr; delete pDelete; } else { p = p->next; } } //更新AET中边的x值,进入下一循环 p = AET; while (p->next) { p->next->x += p->next->dx; p = p->next; } } } int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowPosition(50, 100); glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight); glutCreateWindow("Polygon Scan Demo"); init(); glutDisplayFunc(polygonScan); glutMainLoop(); return 0; }
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