pbcomm_blob_modi_recieve.zip

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  • 2022-04-15 08:47
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利用Win API Kernel32.dll 实现与串口通迅。 原先的程序数据缓冲区采用String类型,因此无法发送H00,现将数据缓冲区修改为BLOB类型,可以发送任意数据了。 在原先程序的基础上,增加了两个对象:pfc_n_cst_numerical,uo_bit_operator Email: leio88@126.com 以下是原作者的话: 本程序通过调用WINDOWS API函数,实现了类似MSCOMM控件的功能。使PB可以很方便地访问串口。由于所有功能都是PB代码实现的,因此比使用OCX控件访问串口的方式更稳定。 为了方便使用已将所有功能都封装在uo_comm._control用户对象中。使用时只需在窗口中像放置普通对象(如:按钮)一样放置一个uo_comm_control对象即可对串口进行访问。 访问串口时先调用of_setcommport(string commport)和of_setcommsettings(string commsettings)来设置要访问的端口及端口初始化参数,然后调用of_open()初始化端口。或直接使用of_open(string comport,string commsettings)带参数初始化端口。端口初始化成功后即可使用of_send(string sendstring)向串口发送数据,或使用of_read()读取串口数据。当串口有数据到达时,触发ue_received事件,该事件提供给用户用来存放读取串口数据的代码(值得注意的是,当数据到达接收端时,由于发送的数据很长或通讯速率较低,会多次触发ue_receieved事件,并且在ue_received事件中使用of_read()得到的数据仅只是整个发送数据的一部分,需要将多次接收到的数据连接起来才是完整的接收数据)。若对串口所有操作结束不再需要对串口进行操作,则调用of_close()将端口关闭。 Email: blazingstar@sina.com
pbcomm_blob_modi_recieve.zip
  • pbcomm_blob_modi_recieve
  • pbcomm.usr.opt
    80B
  • pbcomm.pbl
    219.5KB
  • submit4.bin
    76B
  • pbcomm.pbt
    104B
  • submit2.bin
    16B
  • submit3.bin
    16B
  • pbcomm_mig.log
    2.1KB
  • blob.pbw
    158B
  • GRNLIGHT.ICO
    318B
  • REDLIGHT.ICO
    318B
  • readme.txt
    415B
  • submit5.bin
    52B
  • submit1.bin
    16B
  • mscomm32.ocx
    116.8KB
内容介绍
//修改3点:1.增加uo_pbcomm中函数blob2chararray_new,主要是控制由blob转换为字符数组的量 // 2.修改uo_bit_operator中int2hex函数,明显错了吗,哈哈应当都除16 // 3.w_main中ue_received事件中,接收到的字符用string('字符串','00')这个函数在pb // 中好象不好使,现在用接收到的全为00了,不使用这个函数就可以了。 // 真得感谢原作者与leio大哥,要不我现在还在用mscomm控件呢, mynoon@163.com
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