多线程游戏-snake贪吃蛇

  • D8_177841
    了解作者
  • 13.1KB
    文件大小
  • zip
    文件格式
  • 0
    收藏次数
  • VIP专享
    资源类型
  • 0
    下载次数
  • 2022-04-16 10:18
    上传日期
多线程小游戏 snake 用java写的纯代码
snake.zip
  • snake
  • src
  • snake
  • GreedSnake.java
    396B
  • SnakeView.java
    2.9KB
  • SnakeModel.java
    6.1KB
  • SnakeControl.java
    1.8KB
  • .settings
  • org.eclipse.jdt.core.prefs
    629B
  • bin
  • snake
  • SnakeView.class
    3.5KB
  • GreedSnake.class
    870B
  • SnakeControl.class
    1.2KB
  • Node.class
    353B
  • SnakeModel.class
    4.1KB
  • .project
    381B
  • .classpath
    301B
内容介绍
package snake; import javax.swing.*; import java.util.Arrays; import java.util.LinkedList; import java.util.Observable; import java.util.Random; class SnakeModel extends Observable implements Runnable { boolean[][] matrix; // 指示位置上有没蛇体或食物 LinkedList nodeArray = new LinkedList(); // 蛇体 Node food; int maxX; int maxY; int direction = 2; // 蛇运行的方向 boolean running = false; // 运行状态 int timeInterval = 200; // 时间间隔,毫秒 double speedChangeRate = 0.75; // 每次得速度变化率 boolean paused = false; // 暂停标志 int score = 0; // 得分 int countMove = 0; // 吃到食物前移动的次数 // UP and DOWN should be even // RIGHT and LEFT should be odd public static final int UP = 2; public static final int DOWN = 4; public static final int LEFT = 1; public static final int RIGHT = 3; public SnakeModel( int maxX, int maxY) { this.maxX = maxX; this.maxY = maxY; reset(); } public void reset(){ direction = SnakeModel.UP; // 蛇运行的方向 timeInterval = 200; // 时间间隔,毫秒 paused = false; // 暂停标志 score = 0; // 得分 countMove = 0; // 吃到食物前移动的次数 // initial matirx, 全部清0 matrix = new boolean[maxX][]; for (int i = 0; i < maxX; ++i) { matrix[i] = new boolean[maxY]; Arrays.fill(matrix[i], false); } // initial the snake // 初始化蛇体,如果横向位置超过20个,长度为10,否则为横向位置的一半 int initArrayLength = maxX > 20 ? 10 : maxX / 2; nodeArray.clear(); for (int i = 0; i < initArrayLength; ++i) { int x = maxX / 2 + i;//maxX被初始化为20 int y = maxY / 2; //maxY被初始化为30 //nodeArray[x,y]: [10,15]-[11,15]-[12,15]~~[20,15] //默认的运行方向向上,所以游戏一开始nodeArray就变为: // [10,14]-[10,15]-[11,15]-[12,15]~~[19,15] nodeArray.addLast(new Node(x, y)); matrix[x][y] = true; } // 创建食物 food = createFood(); matrix[food.x][food.y] = true; } public void changeDirection(int newDirection) { // 改变的方向不能与原来方向同向或反向 if (direction % 2 != newDirection % 2) { direction = newDirection; } } public boolean moveOn() { Node n = (Node) nodeArray.getFirst(); int x = n.x; int y = n.y; // 根据方向增减坐标值 switch (direction) { case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; } // 如果新坐标落在有效范围内,则进行处理 if ((0 <= x && x < maxX) && (0 <= y && y < maxY)) { if (matrix[x][y]) { // 如果新坐标的点上有东西(蛇体或者食物) if (x == food.x && y == food.y) { // 吃到食物,成功 nodeArray.addFirst(food); // 从蛇头赠长 // 分数规则,与移动改变方向的次数和速度两个元素有关 int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval; score += scoreGet > 0 ? scoreGet : 10; countMove = 0; food = createFood(); // 创建新的食物 matrix[food.x][food.y] = true; // 设置食物所在位置 return true; } else // 吃到蛇体自身,失败 return false; } else { // 如果新坐标的点上没有东西(蛇体),移动蛇体 nodeArray.addFirst(new Node(x, y)); matrix[x][y] = true; n = (Node) nodeArray.removeLast(); matrix[n.x][n.y] = false; countMove++; return true; } } return false; // 触到边线,失败 } public void run() { running = true; while (running) { try { Thread.sleep(timeInterval); } catch (Exception e) { break; } if (!paused) { if (moveOn()) { setChanged(); // Model通知View数据已经更新 notifyObservers(); } else { JOptionPane.showMessageDialog(null, "you failed", "Game Over", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); break; } } } running = false; } private Node createFood() { int x = 0; int y = 0; // 随机获取一个有效区域内的与蛇体和食物不重叠的位置 do { Random r = new Random(); x = r.nextInt(maxX); y = r.nextInt(maxY); } while (matrix[x][y]); return new Node(x, y); } public void speedUp() { timeInterval *= speedChangeRate; } public void speedDown() { timeInterval /= speedChangeRate; } public void changePauseState() { paused = !paused; } public String toString() { String result = ""; for (int i = 0; i < nodeArray.size(); ++i) { Node n = (Node) nodeArray.get(i); result += "[" + n.x + "," + n.y + "]"; } return result; } } class Node { int x; int y; Node(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } }
评论
    相关推荐
    • Java
      Java 对于Java练习
    • java
      Java Java基础
    • Java
      Java 我创建的Java项目
    • JAVA教程
      一本非常不错的清华大学java教程,讲解非常详细,看了就知道。
    • Java Cipher
      Java Cipher 加密和解密工具 附带源码 Java Cipher 加密和解密工具 附带源码 Java Cipher 加密和解密工具 附带源码 Java Cipher 加密和解密工具 附带源码
    • javabank
      Java银行 Java com的模拟操作将在bancárias上发布! 要求:Java 8。
    • java 李兴华
      java 李兴华 java 李兴华 java 李兴华 java 李兴华 java 李兴华 java 李兴华 java 李兴华 java 李兴华 java 李兴华 java 李兴华 java 李兴华 java 李兴华 java 李兴华 java 李兴华 java 李兴华 java 李兴华 java ...
    • JAVA教程
      详细介绍了JAVA语言程序设计,对JAVA的基础知识运用实例的方式来讲解,使初学者能够非常轻松的掌握。
    • java程序
      java程序-吃点点java程序-吃点点java程序-吃点点java程序-吃点点java程序-吃点点java程序-吃点点
    • Java
      Java 2021/02/19 .java Main.java 学生.java Bmi.java 。班级 Bmi类 主类 MyBmi.class 学生班 学生样本类 2021/02/20 .java DeleteFile.java WriteFile.java MyDataPrint.java 。班级 DeleteFile.class ...