骨骼动画编辑器

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骨骼动画编辑器,用于设计一些骨骼动画效果,解压后点击Cocos StudioAnimationEditor运行就可以了
GuGeAnimationTool.zip
  • GuGeAnimationTool
  • InstallData
  • lua5.1.dll
    320.7KB
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    527.5KB
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    527.5KB
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    100KB
  • IRIMG2.JPG
    101.7KB
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    1.4MB
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    18.7MB
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    100KB
  • IRIMG1.BMP
    527.5KB
  • uninstall.xml
    44.2KB
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  • System.Windows.Interactivity.resources.dll
    14KB
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    14KB
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  • System.Windows.Interactivity.resources.dll
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  • Microsoft.Expression.Interactions.resources.dll
    14KB
  • zh-Hans
  • System.Windows.Interactivity.resources.dll
    14KB
  • Microsoft.Expression.Interactions.resources.dll
    14KB
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  • System.Windows.Interactivity.resources.dll
    14KB
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    2KB
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    4.9KB
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  • LanguageResource
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    74KB
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    83B
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    72.7KB
  • en-KO.xml
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  • en-SP.xml
    81.7KB
  • en-JA.xml
    86.1KB
  • Cocos StudioAutoUpdaterEditor.exe
    180.5KB
  • Modules.Communal.Output.dll
    18.5KB
  • System.Windows.Interactivity.dll
    46.5KB
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    61KB
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    37KB
  • Modules.UI.Menu.dll
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    24.5KB
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  • Modules.UI.ComTool.dll
    82KB
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    683.6KB
  • CocoStudio.UndoManager.dll
    60KB
  • glew32.dll
    331.5KB
  • EQATEC.Analytics.Monitor.dll
    161.5KB
  • PostSharp.dll
    196.3KB
  • zlib1.dll
    83.5KB
内容介绍
#include "UserController.h" using namespace cocos2d; using namespace cocos2d::extension; USERCONTROLLER::USERCONTROLLER(void) { m_strName = "USERCONTROLLER"; } USERCONTROLLER::~USERCONTROLLER(void) { } bool USERCONTROLLER::init() { return true; } void USERCONTROLLER::onEnter() { /* open touches one by one */ // setTouchMode(kCCTouchesOneByOne); // setTouchEnabled(true); /* open touches all by one */ // setTouchMode(kCCTouchesAllAtOnce); // setTouchEnabled(true); /* open accelerometer Enabled */ // setAccelerometerEnabled(true); /* open key pad Enabled */ //setKeypadEnabled(true); } void USERCONTROLLER::onExit() { /* close touches one by one */ // setTouchEnabled(false); /* close touches all by one */ // setTouchEnabled(false); /* close accelerometer Enabled */ // setAccelerometerEnabled(false); /* open key pad Enabled */ //setKeypadEnabled(false); } void USERCONTROLLER::update(float delta) { } bool USERCONTROLLER::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent) { return true; } void USERCONTROLLER::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent) { } void USERCONTROLLER::ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent) { } void USERCONTROLLER::ccTouchCancelled(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent) { } void USERCONTROLLER::ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent) { } void USERCONTROLLER::ccTouchesMoved(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent) { } void USERCONTROLLER::ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent) { } void USERCONTROLLER::ccTouchesCancelled(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent) { } void USERCONTROLLER::didAccelerate(CCAcceleration* pAccelerationValue) { } USERCONTROLLER* USERCONTROLLER::create(void) { USERCONTROLLER * pRet = new USERCONTROLLER(); if (pRet && pRet->init()) { pRet->autorelease(); } else { CC_SAFE_DELETE(pRet); } return pRet; }
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