EveGhost:Eve幽灵

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  • 2022-06-14 03:01
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本来想写一个免费的脚本给大家用,在开发的过程中发现EVE用的是DirectInput,DirectInput绕过了Windows消息,直接与键盘驱动程序打交道这也是EVE键鼠反映快的原因当然有办法在R3维度给DirectInput发送键鼠操作,但都是会EVE被检测到的(秋风也会被检测到)我API和OD一下一下秋风,发现80%能检测到,只是EVE封不封你的问题,注入和模拟都是行不通的我这种处女座的人怎么能容忍这种事情,冥思苦想最后想到了几种方法:直接写一个R0的键鼠驱动,但实现后台很难,因为他是一块的。弄不好就会鼠标满天飞,也不复合我的风格最有效的方法驱动加物理的方式,单片机加驱动,可以实现多窗口不影响操作。这个程序在GIT不会继续更新,但会继续转C开发下去,后期可能会开发成单片机模拟键鼠操作实现所有DX游戏的模拟操作或IRP请求后台驱动键鼠又不被游戏发现这两种形式到时T宝见
EveGhost-master.zip
  • EveGhost-master
  • UI
  • LoadForm.cs
    480B
  • SkillForm.Designer.cs
    1.3KB
  • ConfigForm.cs
    829B
  • LoadForm.Designer.cs
    2.3KB
  • packages.config
    140B
  • Form2.resx
    5.6KB
  • AccountForm.resx
    5.6KB
  • Program.cs
    412B
  • ConfigForm.resx
    5.6KB
  • MainDataSet.xss
    843B
  • SkillForm.cs
    377B
  • AttributePointsForm.Designer.cs
    2.3KB
  • AccountForm.Designer.cs
    7.1KB
  • MainForm.Designer.cs
    23.6KB
  • MainDataSet.xsd
    9.5KB
  • BLL
  • Contarner.cs
    4.6KB
  • EveGhost.csproj
    8.4KB
  • Resources
  • 2设置.png
    3.2KB
  • 1代理人.png
    3KB
  • black.png
    137B
  • Form2.cs
    360B
  • LoadForm.resx
    5.6KB
  • Form2.Designer.cs
    4.8KB
  • MainDataSet.Designer.cs
    90.3KB
  • MainDataSet.xsc
    353B
  • SkillForm.resx
    5.6KB
  • ConfigForm.Designer.cs
    4.1KB
  • AccountForm.cs
    4.2KB
  • SetMenuStripForm.Designer.cs
    4.7KB
  • AttributePointsForm.resx
    5.6KB
  • MainForm.cs
    19.6KB
  • SetMenuStripForm.resx
    5.6KB
  • UI.csproj
    6KB
  • App.config
    158B
  • AttributePointsForm.cs
    493B
  • MainDataSet.cs
    70B
  • SetMenuStripForm.cs
    355B
  • Properties
  • Resources.resx
    6.4KB
  • Settings.settings
    242B
  • AssemblyInfo.cs
    1.2KB
  • Settings.Designer.cs
    1.1KB
  • Resources.Designer.cs
    3.8KB
  • MainForm.resx
    6.5KB
  • _config.yml
    27B
  • EveGhost.sln
    9.7KB
  • EVE
  • EVE.csproj
    2.5KB
  • StaticEve.cs
    119B
  • Evetyps.cs
    3.1KB
  • Properties
  • AssemblyInfo.cs
    1.2KB
  • EveGhost.csproj
    1.8KB
  • YanBinPower
  • MdiHelper.cs
    678B
  • DataTableHelper.cs
    82B
  • ExceptionHelper.cs
    778B
  • PathHelper.cs
    2.9KB
  • EventArgsHelper.cs
    675B
  • SqlietHelper.cs
    6.1KB
  • DataBase.DB
    18.1MB
  • Serializer.cs
    2.8KB
  • YanBinPower.csproj
    3.4KB
  • DataBaseHelper.cs
    731B
  • ContainerHelper.cs
    2.8KB
  • Properties
  • AssemblyInfo.cs
    1.2KB
  • .gitignore
    5.6KB
  • README.md
    1004B
  • .editorconfig
    56B
  • MODEL
  • MODEL.csproj
    2.7KB
  • Model.cs
    297B
  • Account.cs
    292B
  • CONFIG.cs
    741B
  • MainDT.cs
    920B
  • Properties
  • AssemblyInfo.cs
    1.2KB
  • App.config
    184B
  • .gitattributes
    2.5KB
内容介绍
本来想写一个免费的脚本给大家用,在开发的过程中发现EVE用的是DirectInput, DirectInput绕过了windows消息,直接与键盘驱动程序打交道这也是EVE键鼠反映快的原因 当然有办法在R3层面给DirectInput发送键鼠操作,但都是会EVE被检测到的(秋风也会被检测到) 我API和OD了一下秋风,发现80%能检测到,只是EVE封不封你的问题,注入和模拟都是行不通的 我这种处女座的人怎么能容忍这种事情,冥思苦想最后想到了几个办法: 直接写一个R0的键鼠驱动,但实现后台很难,因为他是全局的.弄不好就会鼠标满天飞,也不复合我的风格 最有效的方法驱动加物理的方式,单片机加驱动,可以实现多窗口不影响操作. 这个程序在GIT不会继续更新,但会继续转C开发下去, 后期可能会开发成 单片机模拟键鼠操作实现所有DX游戏的模拟操作 或是IRP 请求 后台驱动键鼠又不被游戏发现 这两种形式到时T宝见
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