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原本想实现UMHexagonS和EZPS算法,但这两种算法都针对H.264做了特殊的优化。本程序只考虑了16*16块的方式,对其实现的结果是不公平的。
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  • 运动估计方法比较
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      都针对H.264做的运动算法的优化。该程序源码在UMHexagonS与EZPS算法的基础础上只考虑了16*16块的方式, 较为简单易懂的实现的算法,欢迎大家参考与讨论 可直接使用。
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      原本想实现UMHexagonS和EZPS算法,但这两种算法都针对H.2644做了特殊的优化。本程序只考虑了16*16块的方式,对其实现的结果是不公平的。
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