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Smoothing_Contours.rar - 展示如何利用python编程实现高分辨率模式场等值线数据的平滑,2020-02-12 21:58:53,下载2次
SkewT_Example.rar - 使用Wyoming大学的数据绘制经典T-logP图。,2020-02-12 21:56:45,下载1次
Satellite_Example.rar - 绘制Gini卫星数据和基于GFS的数据的叠加图像,2020-02-12 21:55:02,下载0次
850hPa_TMPC_Winds.rar - 此示例使用了2010年10月26日12 UTC的GFS分析中的示例数据,并使用xarray作为主要读取源,使用MetPy计算锋生和风速,使用Cartopy对CONUS视图进行地理绘图。(在线),2020-02-12 21:48:52,下载0次
卡尔曼滤波相关.rar - 两本卡尔曼滤波的详细介绍,还有雷达信号处理(何友 )书籍。,2020-02-12 21:44:33,下载6次

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kernel5998cedbf2.rar - 随机森林分类采用相关特征选择、单变量特征选择、递归特征消除、交叉验证递归特征消除和基于树的特征选择方法。除此之外,还使用主成分分析法观察成分的数量。
Application-of-Doppler-Radar.zip - 以天气雷达体积扫描的资料为基础,采用交叉相关法建立了一种对暴雨的临近预报方法
opticalflow2d.zip - 光流法,利用图像中像素点与时间的关系构建,可用于物体追踪
optiflow.rar - 光流法的程序,利用传统光流法思想,亲测有效,效果不错
grads-chinamap.rar - 气象常用的grads软件中,覆盖中国地图以外区域的文件,里面包括原始的数据、绘图用gs文件
grads-map.zip - 用于气象专用软件grads的各类底图,包括世界区域行政图,中国行政图,河流图
X-type-remote-control.rar - 本 文 深 入研究了开发三维飞行仿真系统的关键技术。主要研究了视景仿真技术、动 画生成技术和DirectX 技术,对当前常用的三种视景仿真软件进行了功能比较。重点介 绍了该系统采用的用于游戏和交互式多媒体开发的DirctX 技术。在window sXP系统 环境下,基于计算机可视化仿真技术,利用可视化程序开发工具软件VB6.0及应用程序 编程接口DiretX,建立了一个具有人机交互功能的X型遥控模拟飞机三维飞行仿真系 统。生成了能够使操纵手产生身临其境感觉的交互式仿真环境,实现了操纵手与该环境 之间的自然交互。系统构造了逼真的三维模型,并且为其制作了逼真的纹理,逼真地模 拟了x型遥控模拟飞机飞行的真实情况。系统模拟了一架X型遥控模拟飞机在一个地 形上空的飞行过程,可以使用键盘对飞机模型进行控制,模拟飞机的俯仰、左卡、右卡、 回收等操作,以实现对实际飞行操控的模拟仿真训练。利用该系统进行模拟训练结束后, 系统还可以根据操纵手的操纵情况评出操作成绩,对操纵手的操纵水平进行客观的评 估。
DirectX_VisScene.rar - 基于DirectX的虚拟战场模拟(PDF文章:涉及三维地形模拟、海洋环境模拟、自然现象模拟等技术的思路)
人工智能.zip - 清华大学人工智能讲义
ccs_cs.rar - C#类型的源代码,名称是贪吃蛇 贪吃蛇源代码
贪吃蛇C#版.zip - 贪吃蛇小游戏,可以在c++运行窗口玩贪吃蛇,运行即可
贪吃蛇.zip - 贪吃蛇游戏C#编写。。。。。。。。。。。
Deep_Learning_with_Python.zip - 使用Python深度学习使用Python语言和强大的Keras库引入深度学习领域。 本书由Keras创建者和Google AI研究员Fran?oisChollet撰写,通过直观的解释和实际例子构建您的理解。 您将在计算机视觉,自然语言处理和生成模型中应用具有挑战性的概念和实践。 当您完成时,您将拥有在您自己的项目中应用深度学习的知识和实践技能。
ai_RayCh.rar - 这是瑞利信道德仿真模型,用matlab 写的,比较使用方便。
neural-network.zip - 难得的人工神经网络用于智能气象预报建模的资料
Emulate_clound.rar - 基于二位纹理技术、粒子系统的气象要素二维模拟,能够很好的模拟下雨、雪的自然现象;也能模拟各种条件下的云状、云色,和存在风等 条件下云的自然变动……
ClothSimulation.rar - 用opengl整的三维云的模拟源代码,非常有用的源码,希望对大家有帮助
clouds.zip - 基于direx对云的模拟The procedural clouds sample demonstrates the use of vertex and pixel shaders to generate realistic, moving cloud layers. The sample uses dependant texture reads to perturb a cloud texture map.
CSharp.zip - 适用于C#初学者的几个小程序,可以加深对这门语言的理解 包括有以下内容: 1.C#获取当前程序所在的文件夹.rar 2.C#界面皮肤(带例子).rar 3.C#如何使用托盘控件的实例源码.rar 4.C#文本加密解密算法示例源代码.rar 5.C#在开机时自动启动程序.rar 6.C#自定义皮肤.rar 7.CS聊天程序.rar 8.WPF模拟Windows+7气象源码.rar 9.玻璃按钮.rar 10.导出Excel格式.rar 11.导出excel列表.rar 12.动态创建控件并获取值.rar 13.读Eexcel文件.rar 14.读入写出excel.rar 15.根据cpu序列号、磁盘序列号设计软件注册程序.rar 16.滑块改变透明度,C#透明窗体实例.rar 17.加解密文件.rar 18.进度条.rar 19.可拖动控件.rar 20.漂亮Vista风格按钮示例.rar 21.启动其他程序.rar 22.上传下载文件.rar 23.生成文本为Word格式.rar 24.实现程序互斥运行 只能运行一个.rar 25.实现的Excel 2007表格读写实例.rar 26.线程启动窗口form.rar 27.研究生信息管理系统.rar 28.扬声器发声.rar 29.拖放文件超级列表框.rar
GraphicsHomework.rar - 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景,也可以以鸟瞰的方式从空中察看。 选做部分: 1. 在场景中添加了三维地形,并且人物可以随高度起伏、沿地形漫游场景。 2. 采用了流体模拟技术模拟水面的波动,并且模拟了流体与刚体的交互,显示了一个在水面上浮动的木块。 3. 实现了烟雾气象条件的实时绘制,并绘制了天空盒上的云。 4. 实现了碰撞检测技术,实时检测摄像机(即人的视点)与物体的碰撞,避免了穿墙等不真实的景象发生。 5. 实现了简单的计算动画技术,模拟了F111战斗机的飞行。 6. 实现了Billboard绘制技术,采用Billboard技术绘制数目,提高了程序运行效率。

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