main.rar - 初始化界面,用一个矩阵来保存界面的每一个位置,包括颜色跟数值,数值用来区分是墙还是方块还是空格,便于运行时的判断。
2.初始化方块,用4*4矩阵保存,1表示方块,0表示空格。初始7个方块,再利用矩阵旋转,得到剩下的21个方块。
3.运行时先判断再运行,可以保证不会越过墙。每一步判断4*4的方块矩阵下一格是否是方块,是方块就落在上面。
4.一个方块落到底便判断是否满一行,满一行减掉,在判断是否满一行,未满则生成下一个方块。
5.判断游戏结束:即判断最顶上一行是否有方块。,2019-03-05 21:56:59,下载0次
Untitled.rar - 简要介绍了OFDM的发展状况及基本原理, 文章对OFDM 系统调制与解调技术进行了解析,得到了OFDM 符号的一般表达式,给出了OFDM 系统参数设计公式和加窗技术的原理及基于IFFT/FFT 实现的OFDM 系统模型,阐述了运用IDFT 和DFT 实现OFDM 系统的根源所在,重点研究了理想同步情况下,保护时隙(CP)、加循环前缀前后和不同的信道内插方法在高斯信道和多径瑞利衰落信道下对OFDM系统性能的影响。在给出OFDM系统模型的基础上,用MATLAB语言实现了传输系统中的计算机仿真并给出参考设计程序。最后给出在不同的信道条件下,研究保护时隙、循环前缀、信道采用LS估计方法对OFDM系统误码率影响的比较曲线,得出了较理想的结论。,2019-03-05 10:50:20,下载21次