洛天依00

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拔河游戏机.zip - (1)拔河游戏机需要9个发光二极管排成一行,开机 后只有中间一个亮点,作为拔河的中间线。游戏双方 各持一个按键,迅速且不断地按动产生脉冲,哪方按 得快,亮点就向哪方移动,每按一次,亮点移动一次。 移到任一方二极管的终端,该方就获胜。此时双方按 键均无作用,输出保持,只有经复位后才能使亮点恢 复到中心线。 (2)显示器显示胜者胜利的次数,裁判按键可以控制 开始和清零。,2021-01-14 16:55:05,下载1次
自动售货机.zip - 设计一种自动售货机系统,能够完成数钱、 显示、找零、退币等功能。 (1)设自动售货机能销售3种商品,矿泉水、热狗和 汉堡,它们的单价分别是1元、4元和8元。 (2)自动售货机允许投入1元、2元和5元纸币。 (3)购买商品时,首先按下要购买商品额对应按键, 商品对应的灯亮。然后投入钱币,显示投币总额,投入 完毕按下确认键。如果钱币总数大于商品价格,吐出商 品,显示退币总额并退币;设定每次购买商品的允许投 币时间为30s,在设定时间内,总投币值不足顾客购买的 商品单价时,或者超过30s未按确认键,售货机按不足钱 数处理,退还全部投入纸币,不吐出商品。 (4)当顾客完成一次购买之后或按错所需要的商品按钮, 需要设置一个重新开始按钮,使整个系统恢复到初始状态;,2021-01-14 16:53:16,下载2次
数字图像均值滤波和高斯滤波分析.zip - 数字图像处理的大作业,有报告,关键代码都有注释,有一些不足,可供大家参考,2021-01-06 22:20:05,下载1次
模电放大器设计.zip - 模电课程设计 测量放大器 设计指标:⑴差模增益AVD=100~ 1000;可调。 ⑵通频带:fL≤30Hz,fH ≥3kHz ⑶最大输出电压:±10V ⑷增益的非线性误差≤5% ⑸差模输入电阻≥2MΩ(由电路设计保证) 条件:利用通用运放芯片 μA741、μA747、LM324 进行电路设计,采用双入单出的线路。,2021-01-04 12:02:42,下载3次
数字钟.zip - 设计一个数字钟,具有以下功能: (1)计时功能:6个数码管显示时、分、秒。 (2)校时功能:在电子钟停止运行状态下,能够修改时、分、秒的值。 (3)能使电子钟复位(清零),能启动和停止电子钟的运行。,2020-07-03 21:02:11,下载2次
序列信号发生器.zip - ?用计数器(移位寄存器)和数据选择器设计一个具有自启动功能的01011序列信号发生器。 ? 要求: ?(1)写出设计过程,画出逻辑电路图 ?(2)加入连续时钟脉冲,用示波器观察并记录时钟脉冲CLK、序列输出端的波形;,2020-07-03 21:00:46,下载0次
全加器.zip - 用双四选一数据选择器74LS153设计一个全加器。设计测试电路,记录全加器的真值表。,2020-07-03 20:59:50,下载0次
java打地鼠简单小游戏.zip - 编程实现一个简单的打地鼠游戏,只能做到每局的刷新时间和初始位置随机,我尽力了。,2019-12-16 22:19:40,下载2次
字体选择实验.zip - 编程包含一个单选按钮组和一个普通按钮,单选按钮组中包含三个单选,文本说明分别为"普通"、“黑体"和"斜体”。选择文本标签为"普通"的单选按钮时,普通按钮中的文字为普通字体,选择文本标签为"黑体"的单选按钮时,普通按钮中的文字的字体为黑体,选择文本标签为"斜体"的单选按钮时,普通按钮中的文字的字体为斜体。,2019-12-14 22:17:38,下载1次
实验3の1.zip - 输入5个学生的信息(包含学号、姓名、(语、数、外)3科成绩),统计各学生的总分,然后将学生信息和统计结果存入二进制数据文件STUDENT.DAT中。,2019-12-14 17:13:11,下载3次
单链表.zip - 本程序为单链表的实现,基本功能为头插尾插创建、删除单链表、插入元素、删除元素、查找元素、以及一些综合运用等功能。,2019-12-09 22:32:35,下载0次
单例模式.zip - 采用单例模式构造一个HFUT类,HFUT类含有校名、建校历史等属性,构造学生类、和教师类都提供getSchool方法,返回值为HFUT对象实例。在含有主方法的主类中,生成若干教师对象和学生对象,分别获得他们所属学校实例,采用“==”,“equal”函数,进行比较,判断是否有异同。,2019-12-08 17:39:10,下载2次
简单工厂模式.zip - 读取键盘输入字符串,传入“hp”生产出惠普电脑并调用该电脑对象的start方法。传入“lenovo” 生产出联想电脑并调用该电脑对象的start方法。传入“asus” 生产出华硕电脑并调用该电脑对象的start方法,传入其他字符串都显示不能生成该品牌电脑。,2019-12-08 17:33:37,下载1次
实验4.zip - 编写类Demo2和Demo3,实现类的继承。Demo2如下所示。Demo3继承Demo2,其不仅具有父类的成员变量 xm(姓名)、xh(学号),还定义了新的成员变量 xy(学院)、xi(系)。在子类Demo3中重写了父类的方法print(),在该方法中不仅输出学生的姓名和学号,而且还输出学生的学院和系。另外,在子类Demo3中还定义了一个主方法main。首先,在主方法中创建一个父类Demo2的对象f,设置f的姓名为"张三",学号为"2014217546",并且调用print()方法输出对象f的姓名和学号。接着,在主方法中创建一个子类Demo3的对象s,设置s的姓名为"本人姓名",学号为"本人学号",学院为"计算机学院",系为"计算机与信息系",并且调用print()方法输出对象s的姓名,学号,学院和系。,2019-12-08 17:10:57,下载0次
银行账户存取钱.zip - 定义一个银行帐户类BankAccount实现银行帐户的概念,在BankAccount类中定义两个变量:"帐号" (account_number) 和"存款余额"(leftmoney),再定义四个方法:"存款" (savemoney)、"取款"(getmoney) 、 "查询余额" (getleftmoney)、构造方法(BankAccount)。 最后,在main()方法中创建一个BankAccount类的对象ba,假设ba的账号为:123456,初始的存款余额为500元。首先向该账户存入1000元,再取出2000元。,2019-12-08 16:55:09,下载0次
计算体积.zip - 编程创建一个Box类(长方体),在Box类中定义三个变量,分别表示长方体的长(length)、宽(width)和高(heigth),再定义一个方法void setBox(int l, int w, int h) 对这三个变量进行初始化,然后定义一个方法int volume ()来计算长方体的体积。最后,在main()方法中创建一个Box类的对象b,首先通过调用对象b的setBox()方法来设置长方体的长、宽和高,再通过调用对象b的volume()方法来计算这个给定尺寸的长方体的体积,并输出这个结果。?,2019-12-08 16:53:01,下载0次

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拔河游戏机.zip - (1)拔河游戏机需要9个发光二极管排成一行,开机 后只有中间一个亮点,作为拔河的中间线。游戏双方 各持一个按键,迅速且不断地按动产生脉冲,哪方按 得快,亮点就向哪方移动,每按一次,亮点移动一次。 移到任一方二极管的终端,该方就获胜。此时双方按 键均无作用,输出保持,只有经复位后才能使亮点恢 复到中心线。 (2)显示器显示胜者胜利的次数,裁判按键可以控制 开始和清零。
CPU.rar - 简单的CPU设计,使用VHDL 和 quartus ii 设计的cpu
LED.rar - 按下列顺序无限循环移动彩灯显示电路,LED灯总数为8个,具体循环次序如下:1.D7,D3,其余灭,右移三次后全灭 2。D4,D0亮,其余灭,左移三次后全灭 3。D3,D4亮,其余灭,各向两边移三次后全灭 4,D7,D0亮,其余灭,各向中间移三次后全灭 -----上述灯移动的间隔为0.5s
189d3e2cb54b.zip - 乐曲发生器,可演奏乐曲梁祝,包含全部程序的各部分
zhongji.rar - 基本要求: 1、设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、电路使用9个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、用数码管显示获胜者的盘数。
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