whf813 在 2006-07-28 14:12:52 上传
说明:模仿云的运动,用DIRECTX9编写
开发平台:Visual C++ | 大小:509KB | 下载281次
edwin0530 在 2006-07-22 17:49:35 上传
说明:用csharp编写的视频帧提取源代码,需要directx9.0支持- The video frequency frame compiles which with csharp withdraws the source code, needs directx9.0 to support
开发平台:Visual C++ | 大小:25KB | 下载66次
rjds66 在 2006-07-21 22:20:37 上传
说明:此为DirectX3D代码,无需解压码
开发平台:C# | 大小:445KB | 下载5次
rjds66 在 2006-07-21 22:18:20 上传
说明:此为DirectX3D代码,无需解压码
开发平台:C# | 大小:115KB | 下载5次
zbcumt 在 2006-07-05 16:58:43 上传
说明:一个基于DirectX9.0C的三维显示程序.效果为一个蝙蝠,来源于DirectX SDK中
开发平台:C/C++ | 大小:527KB | 下载19次
kevinlynx 在 2006-07-02 02:47:03 上传
说明:〈雷电Kevin Lynx版〉DirectDraw原代码
开发平台:Visual C++ | 大小:1748KB | 下载98次
laowei 在 2006-06-13 10:18:58 上传
说明:<三维坐标系和几何学>介绍在使用“Direct3D立即模式”开发3d图形 程序时必须掌握的3d坐标的几何概念---DirectX 3D的左手坐标系。
开发平台:Visual C++ | 大小:96KB | 下载60次
xyz999 在 2006-06-10 19:55:19 上传
说明:Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.0 一书的源代码
开发平台:Visual C++ | 大小:4598KB | 下载136次
xyz999 在 2006-06-10 19:08:14 上传
说明:Programming Role-playing Games With DirectX 一书附送的源代码,可以很容易的开发自己的3DRPG~
开发平台:Visual C++ | 大小:14085KB | 下载117次
wgp911 在 2006-06-08 19:11:45 上传
说明:Directx游戏制作开发包DGCBETA6
开发平台:Delphi | 大小:698KB | 下载6次
qoitaaxb 在 2006-06-05 16:07:27 上传
说明:运用directX完成的坦克游戏雏形,上,下左右键移动。。。其他功能待完善。 Sprite的用发
开发平台:Visual C++ | 大小:1625KB | 下载61次
jiangshan00000 在 2006-06-03 13:56:36 上传
说明:用directplay写的一个客户端和服务器程序,对学习directx有帮助。
开发平台:Visual C++ | 大小:2775KB | 下载19次
nichole06 在 2006-05-30 12:00:49 上传
说明: mmread reads virtually any media file. If Windows Media Play can play it, so should mmread. It uses the Window s DirectX infrastructure to % render the media, so other OSs are out of luck.
开发平台:matlab | 大小:64KB | 下载160次
3845109zwh 在 2006-05-29 08:57:56 上传
说明:jVisual C++ OpenGL DirectX 三维动画编程宝典.pdf GameRes Readme.txt 密码:gameres.txt
开发平台:C++ Builder | 大小:164KB | 下载7次
linchhero 在 2006-05-23 22:40:53 上传
说明:DirectX游戏编程-----模仿CS(半条命)风格
开发平台:Visual Basic | 大小:2343KB | 下载343次
linchhero 在 2006-05-23 22:38:00 上传
说明:DirectX游戏编程-----3D机器人模型
开发平台:Visual Basic | 大小:621KB | 下载1200次
ssnoww 在 2006-05-19 20:23:42 上传
说明:关于directx的编程,主要写了关于山水三维动化~!
开发平台:Visual C++ | 大小:3013KB | 下载47次
hfb9531 在 2006-05-16 02:19:45 上传
说明:GraphicEx is an addendum to Delphi s Graphics.pas in order to enable your application to load many common image formats. This library is primarily designed to load images as background (buttons, forms, toolbars) and textures (DirectX, OpenGL) or for image browsing and editing purposes as long as you don t need to save images. Currently only TTargaGraphic also supports saving an image
开发平台:Delphi | 大小:402KB | 下载204次
bluewind_mgb 在 2006-05-13 22:13:33 上传
说明:坦克游戏 基于windows平台 使用directx开发
开发平台:Visual C++ | 大小:779KB | 下载28次
doudoubb 在 2006-05-12 14:48:20 上传
说明:DirectX编程,用键盘控制camera,进行视角变换。
开发平台:Visual C++ | 大小:2897KB | 下载67次
nmqhx 在 2006-04-29 12:58:48 上传
说明:现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。
开发平台:Visual C++ | 大小:647KB | 下载161次
yyjyyj1985 在 2006-04-28 22:46:19 上传
说明:编译RaceX.dsw文件,在Debug目录下会生成文件RaceX.exe,直接双击该文件,即可运行“赛车”程序。 ********** 要正确编译源代码,需要安装DirectX 8.0及其以上版本。
开发平台:Visual C++ | 大小:3270KB | 下载36次
亡灵 在 2006-04-28 17:07:54 上传
说明:We have our classes ready, time to start writing the actual code. Point primitives are not much different from the other primitive types available (triangle strips, lists, etc.). We can still choose what vertex shader we use. A vertex shader tells DirectX about what type of vertices it can expect - such as whether they are already transformed, if they have a diffuse color, and so on. Since I m mainly aiming this tutorial at 2D gaming, I m going to use slightly customized TL vertices. This stands for Transformed and Lit, which means the vertices already are transformed and that the lighting color has already been computed. So an X of 300 will be 300 on the screen, and the vertex color will be the final color.
开发平台:Visual Basic | 大小:158KB | 下载16次
searar1118 在 2006-04-24 14:35:14 上传
说明: 本程序可以在Windows 98/2000/XP/2003平台下运行,可在VC6.0或.NET中调试。调试前需要安装Microsoft DirectX 9.0。
开发平台:Visual C++ | 大小:1247KB | 下载106次
searar1118 在 2006-04-24 13:52:54 上传
说明:本程序在Windows 2000、Visual C++ 6.0、DirectX 9.0 环境下编译通过。
开发平台:Visual C++ | 大小:43KB | 下载161次
searar1118 在 2006-04-24 13:52:15 上传
说明:本程序在Windows 2000、Visual C++ 6.0、DirectX 9.0 环境下编译通过。
开发平台:Visual C++ | 大小:20KB | 下载105次
管理员 在 2006-04-24 10:03:22 上传
说明:c语言的入门教材,非常好,我看了之后感觉受益非浅.
开发平台:C/C++ | 大小:1212KB | 下载28次
Junyius 在 2006-04-22 12:56:37 上传
说明:这是一个服务端/客户端模式的小型网络游戏,1.0版。可连接多玩家,最多连多少个玩家视各位电脑的配置而定啰。根据Andre LaMothe游戏大师的 DirectX RPG Game Programming著作编成。比上次上存的版本有所完善。
开发平台:Visual C++ | 大小:1646KB | 下载699次
Junyius 在 2006-04-21 21:28:23 上传
说明:这是一个服务端/客户端模式的网络游戏,可连接多玩家,最多连多少个玩家视各位电脑的配置而定啰。根据Andre LaMothe游戏大师的 DirectX RPG Game Programming著作编成。
开发平台:Visual C++ | 大小:1606KB | 下载189次