ldhlsj 在 2008-05-03 23:47:33 上传
说明:C实现的MUD,对大家基本入门网络游戏很有帮助!
开发平台:C/C++ | 大小:7582KB | 下载112次
kekeb 在 2008-04-29 10:00:31 上传
说明:Visual C++网络游戏设计与实现(附书源码)
开发平台:Visual C++ | 大小:2831KB | 下载69次
jeanka 在 2008-04-25 18:27:58 上传
说明:这是本网络游戏编程的书 很有用,我也看了 能对自己有很大的启发
开发平台:Visual C++ | 大小:363KB | 下载45次
wunaliang 在 2008-04-07 11:19:54 上传
说明:很有名的书,讲述网络游戏的设计与开发,值得一度。
开发平台:Others | 大小:2709KB | 下载80次
tiger_R 在 2008-03-27 17:25:10 上传
说明:基于HLA的网络游戏支撑平台 该软件将美国国防部定义的分布式仿真标准HLA规则,应用到游戏开发过程中,将DirectPlay的可靠性速度与HLA定义的分布式程序的规范性有机的结合为一体,本系统支持各种分布式网络游戏的开发运行。
开发平台:Visual C++ | 大小:1098KB | 下载83次
xxhxia 在 2008-03-19 21:18:46 上传
说明:一个网络版的猜数字游戏
开发平台:Java | 大小:2KB | 下载18次
2698550 在 2008-03-13 22:47:16 上传
说明:非常好用网络游戏的鼠标点击工具没有时间限制!
开发平台:Others | 大小:51KB | 下载10次
zozo 在 2008-03-13 17:38:19 上传
说明:著名网络游戏,GTA-SAMP的游戏脚本---全名公敌之LV版的源代码
开发平台:Others | 大小:66KB | 下载43次
lkyscar 在 2008-03-04 09:13:16 上传
说明:网络游戏通用架构, 这是基于boost和libevent写的一个程序,用于Client/Server架构的网络通信,当然服务器端可以支持多个客户端。
开发平台:Visual C++ | 大小:9174KB | 下载251次
neggic 在 2008-03-04 05:09:39 上传
说明:最新的石器时代私服8.0服务端源代码,2007年8月17日版本
开发平台:C/C++ | 大小:2823KB | 下载155次
xutuan 在 2008-03-02 09:52:01 上传
说明:用Java写的网络大战游戏,可以作为有用的模板,
开发平台:Java | 大小:2707KB | 下载3次
jiangsudelang 在 2008-02-27 15:23:55 上传
说明:这是一个娱乐行的小游戏五子棋,通过它你可以进行单机版,也可以和你的好友联机进行网络游戏,赶快试试吧
开发平台:Visual C++ | 大小:78KB | 下载5次
zgledu 在 2008-02-24 04:15:04 上传
说明:torque游戏引擎绑定的LUA脚本系统源代码,对开发网络游戏时使用LUA脚本有很好的参考价值.
开发平台:Visual C++ | 大小:187KB | 下载124次
zgledu 在 2008-02-24 03:57:42 上传
说明:OGRE游戏引擎的支持分页地形的源代码,对开发大型网络游戏有很好的参考价值
开发平台:Visual C++ | 大小:1811KB | 下载182次
zgledu 在 2008-02-24 03:53:39 上传
说明:在OGRE引擎中绑下Lua脚本语言,对开发网络游戏的朋友同时想使用LUA作为开发脚本时非常有用.
开发平台:Visual C++ | 大小:479KB | 下载82次
lvsefa 在 2008-02-10 13:47:34 上传
说明:一个神经网络程序,可用于游戏开发等,包括神经网络的基本概念。
开发平台:C# | 大小:2KB | 下载9次
goods1975 在 2008-01-31 11:34:26 上传
说明:一个小型网络游戏的服务端源代码,大家一起
开发平台:Visual C++ | 大小:41KB | 下载43次
maxturning 在 2008-01-31 10:45:47 上传
说明:某网络游戏前台JS程序,大家可以看看,后面还有后续!
开发平台:JavaScript | 大小:10KB | 下载10次
管理员 在 2008-01-29 02:20:22 上传
说明:一款网络WEB游戏侠域源代码
开发平台:Visual C++ | 大小:1275KB | 下载30次
亦亦 在 2008-01-16 12:28:45 上传
说明:Torque Game Engine 1.4版本开发包。全套源码。
开发平台:Visual C++ | 大小:58660KB | 下载232次
zxb_fish 在 2007-12-13 13:41:38 上传
说明:外卖叫餐系统,采用ACCESS数据库,有完整天的后台管理系统
开发平台:ASP | 大小:7216KB | 下载5051次
cuileijie 在 2007-12-11 18:08:13 上传
说明:一本关于网络游戏开发的好书,欢迎大家下载使用
开发平台:Visual C++ | 大小:8633KB | 下载30次
huangfei564 在 2007-12-10 16:21:01 上传
说明:c/s架构的网络游戏Demo,vc++原代码,服务器端和客户端原代码均有,是一个很好的学习网络3d游戏开发的模板.
开发平台:Visual C++ | 大小:579KB | 下载403次
panzhuonline 在 2007-12-06 18:55:19 上传
说明:两个游戏,网络游戏和魔方游戏,3d游戏 两个游戏,网络游戏和魔方游戏,3d游戏
开发平台:Visual C++ | 大小:4035KB | 下载40次
xuyang3232 在 2007-11-28 20:22:08 上传
说明:优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。
开发平台:C/C++ | 大小:3338KB | 下载416次